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实时光线追踪(3)Ray Casting
目录 硬件光追(Hardware Ray Tracing) 加速结构(Acceleration Structure,AS) AS 策略 Ray Tracing Pipeline Ray Generation Shader Intersection Shader Hit Sha ......
ray
tracing
marching
Ray
hit
【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图
1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节。 有两种主要方法: 1、高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement)。得到一 ......
法线
xy
float4
纹理
fixed3
Cesium源码剖析---Clipping Plane
之前就一直有写博客的想法,别人也建议写一写,但一直没有动手写,自己想了一下原因,就一个字:懒、懒、懒。为了改掉这个毛病,决定从今天开始写博客了,一方面对自己掌握 ......
Cesium
裁剪
平面
源码
gltf
【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-高光反射
1、原理 计算高光反射需要表面法线、视角方向、光源方向、反射方向等。 在这四个矢量中,我们实际上只需要知道其中3个矢量即可,而第4个矢量(反射方向r)可以通过其他 ......
fixed3
Unity
光反射
xyz
Specular
OpenGL光照贴图
一:啥叫贴图 上一节中,我们将整个物体的材质定义为一个整体,但现实世界中的物体通常并不只包含有一种材质,而是由多种材质所组成。 拓展之前的系统,引入漫反射和镜 ......
贴图
光照
纹理
漫反射
OpenGL
实时降噪(Real-time Denoising):Nvidia Real-time Denoisers 源码剖析
目录 Nvidia Real-time Denoisers(NRD) v3.x ReBLUR 前置知识 空间滤波(Spatial Filtering):Diffuse &
Specular
泊松分布样本(poisson samples) 自适应半径(adap ......
float
motion
1.0
roughness
surface
【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理
1 单张纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色。 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标 ......
纹理
Unity
MainTex
Shader
fixed3
Lightweight Render Pipeline
(翻译) Lightweight Render Pipeline (LWRP),轻量级渲染管线,是一个Unity预制的Scriptable Render Pipeline (SRP)。LWRP可以为移动平台提供图形渲染功能,但你也可 ......
LWRP
Pipeline
Render
Asset
Unity
实时降噪(Real-time Denoising):Spatio-Temporal Filtering
目录 空间滤波(Spatial Filtering) 基于距离的高斯滤波 双边滤波(Bilateral filtering) 联合双边滤波(Joint Bilateral filtering)[2017] 一些改进及优化 加速 fi ......
滤波
temporal
right
left
motion
【Notes】现代图形学入门_02
跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 光栅化 在图形学中,着色的定义可以为 ......
着色器
图形学
着色
纹理
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