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  • 实时光线追踪(3)Ray Casting
    目录 硬件光追(Hardware Ray Tracing) 加速结构(Acceleration Structure,AS) AS 策略 Ray Tracing Pipeline Ray Generation Shader Intersection Shader Hit Sha ......
  • raytracingmarchingRayhit
  • 图像数据到网格数据-2——改进的SMC算法的实现
    概要   本篇接上一篇继续介绍网格生成算法,同时不少内容继承自上篇。上篇介绍了经典的三维图像网格生成算法MarchingCubes,并且基于其思想和三角形表实现了对样例 ......
  • 三角形算法intMCSMC
  • [OpenCV实战]34 使用OpenCV进行图像修复
    目录 1 什么是图像修复 1.1 INPAINT_NS : Navier-Stokes based Inpainting 1.2 INPAINT_TELEA : Fast Marching Method based 1.3 方法比较与函数实现 2 结果与代 ......
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  • OldTrafford after 102 days
    THE RED GO MARCHING ON   One Team One Love Through the highs and the lows   One hundred and two long days Since we last pulled on our shirts And walke ......
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  • 图像数据到网格数据-1——Marching Cubes算法的一种实现
    概述   之前的博文已经完整的介绍了三维图像数据和三角形网格数据。在实际应用中,利用遥感硬件或者各种探测仪器,可以获得表征现实世界中物体的三维图像。比如利用C ......
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  • 界面重建——Marching cubes算法
    一、引子 对于一个标量场数据,我们可以描绘轮廓(Contouring),包括2D和3D。2D的情况称为轮廓线(contour lines),3D的情况称为表面(surface)。他们都是等值线或等值面。 ......
  • 算法Marching单元格轮廓cubes
  • XAML 特效
    <Window x:Class="WpfApp5.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.c ......
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  • 《css揭秘》读书笔记
    css编码技巧 在引言中,作者提到使用em与inherit来实现css代码的简洁与可维护性。但是根据本司机两年的开发经验来看,在实际开发中很少来使用em这个单位。如何用以及 ......
  • pxbackground100emgradient
  • Opencv3.2各个模块功能详细简介(包括与Opencv2.4的区别)
    感谢之前一个博友的留言说工程实际中OpenCV各个模块封装成一个world的dll会太过冗余,所以今天来把几个主要的功能模块的主要功能整理下,方便之后的拆分调用。 如 ......
  • var模块csdnopencvOPENCV
  • CUDA Samples
    最近准备再挖个坑,翻译下cuda_samples,给入门想看代码又不知道看点啥的小同学提供一些指引(顺便指引下自己)。本文简要介绍samples里的项目的主要功能。 简介 Sim ......
  • CUDAvar使用SimpleGPU

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