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  • 【Unity3D】素描特效
    1 非真实渲染 ​ 法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rende ......
  • 素描factorw1特效w2
  • 【Unity3D】平面光罩特效
    1 前言 ​ 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将沿用激 ......
  • 光罩特效平面floatuv
  • 【Unity3D】激光雷达特效
    ​ 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,本文将介绍使用深度纹理重构世界坐标的方法,并使用重构后的世界坐标模拟激光雷 ......
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  • 【Unity3D】高斯模糊特效
    1 高斯模糊原理 ​ 边缘检测特效中使用了卷积运算进行了边缘检测,本文实现的高斯模糊特效同样使用了卷积运算,关于卷积核和卷积运算的概念,读者可以参考边缘检 ......
  • uv高斯特效Unity3DMainTex
  • 【Unity3D】反射和折射
    1 前言 ​ 立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果 ......
  • 向量折射fixed3顶点反射
  • GPU编程和流式多处理器
    GPU编程和流式多处理器 流式多处理器(SM)是运行CUDA内核的GPU的一部分。本章重点介绍SM的指令集功能。 流式多处理器(SM)是运行我们的CUDA内核的GPU的一部分。每个SM ......
  • SM内存硬件GPU共享内存
  • Unity——ShaderLab基础
    Shader "Custom/MyShader" //命名+右键创建shader路径 { //属性必须在代码里声明才能使用 Properties{ //属性,会出现在inspector面板 _M ......
  • UnityShaderhttpsShaderLabcom
  • 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图
    1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节。 有两种主要方法: 1、高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement)。得到一 ......
  • 法线xyfloat4纹理fixed3
  • c语言以及高级语言中的float到底是什么以及IEEE754
    对内存里float4字节的好奇 初学计算机都要学那个什么二进制十进制什么补码 反码那些玩意儿哈,由于最近要做一个单片机往另外一个单片机发数据的需求,直接c语言指 ......
  • floatConsoleinttrue语言
  • 立方体 反射 CubeMap
    在虚拟环境中,我们需要模拟材质球反射周围的环境,立方体反射正是让材质球反射出天空盒的背景的方法之一。   当我们观察物体时,物体表面足够光滑,再视线方向和物 ......
  • 反射物体立方体Environmentadsbygoogle

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