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【Unity3D】平面光罩特效
1 前言 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将沿用激 ......
光罩
特效
平面
float
uv
【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理
1 单张纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色。 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标 ......
纹理
Unity
MainTex
Shader
fixed3
PBR探索
原理 根据能量守恒,以及一系列光照原理得出微表面BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)公式 // D(h) F(v,h) G(l,v,h) //f ......
half
half3
roughness
nl
nv
翻书shader
//把下面的shader挂载到plane上,调节_Angle Shader "Unlit/PageTurning"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _
MainTex
("
MainTex
",2D)="White ......
vertex
翻书
float
插件
Angle
Unity3d中渲染到RenderTexture的原理,几种方式以及一些问题
超级搬运工 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/54972653 ------------------------------------------------------------------------------------- ......
渲染
gpu
RenderTexture
rt
FBO
UnityShader之积雪效果
积雪效果是比较简单的,只需要计算顶点法线方向和世界向上方向之间的点乘,将得到的值与预设的阀值比较,小于阀值为0,用这个值进行插值就OK了 代码: Shader "MyS ......
Shader
Unity3D
MainTex
积雪
入门
U3D Shader_图片模糊处理
shader"practice/12.14"{ properties { _
MainTex
("
MainTex
",2D) = ""{} } Subshader { pass { CGPROGRAM ......
uv
模糊
图片
MainTex
color
unity各种特效shader效果资源以及位置
录制自己的视频或者写博客 实时更新 学习unity资源商店的Demo 多在资源商店逛逛很重要 shader必须学,shader的基础是3D图形学 unityTextMeshPro中文字体制作 h ......
var
特效
Shader
csdn
inputTriangle
Unity——卡通渲染实现
效果展示: 原模型: 一、简单分析 卡通渲染又叫非真实渲染(None-Physical Rendering-NPR),一般日漫里的卡通风格有几个特点: 1.人物有描边 2.有明显的阴影分界线, ......
half
half3
float4
卡通
渲染
Unity——火烧+水波纹效果(噪音图)
使用噪声图实现火烧和水波纹效果; 1.溶解 关闭裁剪,根据noise纹理取样,r通道和_BurnAmount比较,裁剪掉小于_BurnAmount的片元; 通过菲尼尔得到裁剪边缘,添加火焰 ......
水波纹
效果
fixed3
uv
rgb
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
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