V2AS
问路
意见反馈
↓ 按住下拉
【Unity3D】平面光罩特效
1 前言 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将沿用激 ......
光罩
特效
平面
float
uv
【Unity3D】激光雷达特效
屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,本文将介绍使用深度纹理重构世界坐标的方法,并使用重构后的世界坐标模拟激光雷 ......
float
雷达
uv
material
向量
【Unity3D】运动模糊特效
1 运动模糊原理 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影 ......
模糊
img
纹理
运动
屏幕
【Unity3D】高斯模糊特效
1 高斯模糊原理 边缘检测特效中使用了卷积运算进行了边缘检测,本文实现的高斯模糊特效同样使用了卷积运算,关于卷积核和卷积运算的概念,读者可以参考边缘检 ......
uv
高斯
特效
Unity3D
MainTex
【Unity3D】调整屏幕亮度、饱和度、对比度
1 屏幕后处理流程 调整屏幕亮度、饱和度、对比度,需要使用到屏幕后处理技术。因此,本文将先介绍屏幕后处理流程,再介绍调整屏幕亮度、饱和度、对比度的实现。 ......
亮度
屏幕
对比度
饱和度
调整
Unity CommandBuffer物体轮廓
1.command buffer具有很高的灵活性,它的作用是预定义一些渲染指令,然后在我们想要执行的时候去执行这些指令(见图1),绿点表示可以在“Forward Rendering Path”和“D ......
private
buffer
Shader
物体
Unity
ML-Agents(四)GridWorld
目录 ML-Agents(五)GridWorld Visual Observations Masking Discrete Actions 环境与训练参数 场景基本结构 代码分析 环境初始化代码 Agent脚本 初始化与重置 动 ......
gridSize
agent
new
Agent
public
Unity3D学习笔记11——后处理
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 1. 概述 一般来说,图形渲染引擎都会把帧缓冲(Framebuffer)技术封装成两个接口,其中之一就是后处理(Post-process)。直 ......
11
笔记
后处理
学习
源码
记录Unity的优化tip(不断更新)
大概记录遇到的可以优化的点。1.Mesh.UploadMeshData:预先把网格送到GPU unity是这样的,它对一个网格,先把它搞到内存,然后在第一次渲染它时把它送到GPU。但送GPU ......
Unity
网格
内存
合批
优化
Unity3d Attribute 总结(转)
举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的G ......
public
class
属性
using
MonoBehaviour
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
手机扫一扫
移动阅读更方便
近15日热搜文章
FeignClient中使用熔断机制hystrix
在 Android studio 中 配置Gradle 进行 “动态编译期间,指定 远程服务器地址 ,生成多个安装包”
Antlr---词法解析器的使用【转】
4
Arduino 看门狗使用
5
C# 检测某版本VC++是否安装
6
Qt加载qss文件
7
linux下生成动态库和链接动态库
8
在CentOS 6 32/64 上安装 PPTP 方式 VPN 服务
9
偷天换日,用JavaAgent欺骗你的JVM
10
Codeforces Round #325 (Div. 2) B. Laurenty and Shop 有规律的图 暴力枚举