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[WPF]使用HLSL实现百叶窗动效
百叶窗动画是制作PPT时常用的动画之一,本文将通过实现百叶窗动画效果的例子介绍在WPF中如何使用
Shader
Effect。
Shader
Effect是使用高级着色器语言(High Level Shad ......
HLSL
动效
百叶窗
动画
BlindsShader
OptiX8入门(一)optixHello
本人初学者,如有错误和更好的表述,请指出 环境:CLion+VS2022+CUDA Toolkit 12.0.1+OptiX8 下载好后打开SDK就可以看到OptiX官方提供的许多例子,CMake配置好后点开 ......
CHECK
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raygen
iOS视图控件的内容显示和离屏渲染流程
iOS中UI控件内容显示流程 UIKit界面组成 iOS中组成页面的各个元素基本来自UIKit,我们可以修改布局或自定义绘制来修改UIKit元素的默认展示。 UIView的页面显示内容 ......
控件
视图
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图层
离屏
数据可视化【原创】vue+arcgis+threejs 实现海量建筑物房屋渲染,性能优化
本文适合对vue,arcgis4.x,threejs,ES6较熟悉的人群食用。 先报备一下版本号 "vue": "^2.6.11" "@arcgis/core": "^4.21.2" "three": "^0.149.0" 语法:vue,ES6 其实 ......
const
view
var
layer
new
Godot 4.0 遮罩一个2D物体,使其部分显示
本文针对Godot 4.0。 我也查到了Godot 3.5如何实现遮罩,见这个链接 https://ask.godotengine.org/3031/how-do-i-mask-a-sprite 由于查到的大部分教程均针对3.5版 ......
遮罩
蒙版
div
物体
Godot
实时光线追踪(3)Ray Casting
目录 硬件光追(Hardware Ray Tracing) 加速结构(Acceleration Structure,AS) AS 策略 Ray Tracing Pipeline Ray Generation
Shader
Intersection
Shader
Hit Sha ......
ray
tracing
marching
Ray
hit
C/S架构和B/S架构两种数字孪生技术路线的区别是什么?
山海鲸创造了一种CS和BS热切换的编辑模式,即CSaaS架构,可以在安装软件之后一键从软件的CS状态切换为一个BS服务器,让私有化部署变得十分轻松。具体效果可以参照下 ......
架构
Web
CS
引擎
两种
【Unity3D】素描特效
1 非真实渲染 法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rende ......
素描
factor
w1
特效
w2
【Unity3D】平面光罩特效
1 前言 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将沿用激 ......
光罩
特效
平面
float
uv
【Unity3D】激光雷达特效
屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,本文将介绍使用深度纹理重构世界坐标的方法,并使用重构后的世界坐标模拟激光雷 ......
float
雷达
uv
material
向量
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V2AS 一个技术分享与创造的静土
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