V2AS问路

    ↓ 按住下拉

  • 【Unity3D】素描特效
    1 非真实渲染 ​ 法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rende ......
  • 素描factorw1特效w2
  • 【Unity3D】高斯模糊特效
    1 高斯模糊原理 ​ 边缘检测特效中使用了卷积运算进行了边缘检测,本文实现的高斯模糊特效同样使用了卷积运算,关于卷积核和卷积运算的概念,读者可以参考边缘检 ......
  • uv高斯特效Unity3DMainTex
  • 【Unity3D】调整屏幕亮度、饱和度、对比度
    1 屏幕后处理流程 ​ 调整屏幕亮度、饱和度、对比度,需要使用到屏幕后处理技术。因此,本文将先介绍屏幕后处理流程,再介绍调整屏幕亮度、饱和度、对比度的实现。 ​ ......
  • 亮度屏幕对比度饱和度调整
  • 【Unity3D】反射和折射
    1 前言 ​ 立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果 ......
  • 向量折射fixed3顶点反射
  • 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图
    1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节。 有两种主要方法: 1、高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement)。得到一 ......
  • 法线xyfloat4纹理fixed3
  • 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-高光反射
    1、原理 计算高光反射需要表面法线、视角方向、光源方向、反射方向等。 在这四个矢量中,我们实际上只需要知道其中3个矢量即可,而第4个矢量(反射方向r)可以通过其他 ......
  • fixed3Unity光反射xyzSpecular
  • 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-半兰伯特光照
    在光照无法达到的区域,模型的外观通常是全黑的,没有任何明暗变化,这会使模型的背光区域看起来就像一个平面。 使用半兰伯特光照可以解决这个问题。 逐顶点光照技术 ......
  • UnityShader兰伯特纹理光照
  • 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理
    1 单张纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色。 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标 ......
  • 纹理UnityMainTexShaderfixed3
  • Shaderlab-10chapter-立方体纹理、玻璃效果
    window - Lighting - skyMaterial 创建mat,shader选自带的6 side shader 确保相机选skybox 如果某个相机需要覆盖,添加skyBox组件。 原理 1)求反射方向向量。(用re ......
  • 纹理Unity效果adsbygoogle玻璃
  • 《Unity shader入门精要》复习<第13章 关于NDC坐标和深度/法线纹理>
    分为三个地方讲解。 NDC坐标是世界空间坐标通过MVP变换之后再进行归一化得到的坐标。只需要再一步变换就能得到屏幕空间坐标。顺便提一下因为已经归一化了,如果需要 ......
  • UnityShader深度精要纹理

V2AS = Way To Ask

V2AS 一个技术分享与创造的静土


手机扫一扫

移动阅读更方便

阿里云服务器
腾讯云服务器
七牛云服务器

近15日热搜文章

Linux下安装ffmpeg,视频格式转换

Ajax(form表单文件上传、请求头之contentType、Ajax传递json数据、Ajax文件上传)

jvm的组成入门

4

Qt Charts 动态实时绘制各种曲线图

5

MongoDB 集群 config server 查询超时导致 mongos 集群写入失败

6

django-替代为自定义的User model

7

Codeforces Round #325 (Div. 2) B. Laurenty and Shop 有规律的图 暴力枚举

8

MySQL 5.0安装教程图解详细教程

9

CentOS8时间同步

10

快速学会慢查询SQL排查

Copyright © V2AS | 问路 2024 .

浙ICP备15029886号