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图解Spark Graphx实现顶点关联邻接顶点的函数原理
在一张社区网络里,可能需要查询出各个顶点邻接关联的顶点集合,类似查询某个人关系比较近的都有哪些人的场景。 在用Spark graphx中,通过函数collectNeighbors便可 ......
顶点
ctx
邻居
Spark
Array
iOS视图控件的内容显示和离屏渲染流程
iOS中UI控件内容显示流程 UIKit界面组成 iOS中组成页面的各个元素基本来自UIKit,我们可以修改布局或自定义绘制来修改UIKit元素的默认展示。 UIView的页面显示内容 ......
控件
视图
渲染
图层
离屏
谁在以太坊区块链上循环交易?TuGraph+Kafka的0元流图解决方案
都在说数据已经成为新时代的生产资料。 但随着大数据和人工智能等技术的发展,即便人们都知道数据的价值日益凸显,却无法凭借一己之力获取和分析如此大规模的数据。 ......
以太
交易
区块链
Kafka
循环
实时光线追踪(3)Ray Casting
目录 硬件光追(Hardware Ray Tracing) 加速结构(Acceleration Structure,AS) AS 策略 Ray Tracing Pipeline Ray Generation Shader Intersection Shader Hit Sha ......
ray
tracing
marching
Ray
hit
haar+adaboost结合讲解(偏重实际)
【这是一篇之前总结的文档,大部分来源于csdn和文献,如有未标明引用,请联系我加上。】 目录 1 Haar特征和积分图 1.1 Haar特征的生成 1.2 计算Haar特征值 1.3 Ha ......
分类器
https
Haar
cn
csdnimg
图加速数据湖分析-GeaFlow和Apache Hudi集成
表模型现状与问题 关系模型自1970年由埃德加·科德提出来以后被广泛应用于数据库和数仓等数据处理系统的数据建模。关系模型以表作为基本的数据结构来定义数据模型, ......
id
Hudi
数据
Apache
关系
【Unity3D】素描特效
1 非真实渲染 法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rende ......
素描
factor
w1
特效
w2
【Unity3D】平面光罩特效
1 前言 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将沿用激 ......
光罩
特效
平面
float
uv
【Unity3D】激光雷达特效
屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,本文将介绍使用深度纹理重构世界坐标的方法,并使用重构后的世界坐标模拟激光雷 ......
float
雷达
uv
material
向量
【Unity3D】运动模糊特效
1 运动模糊原理 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影 ......
模糊
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纹理
运动
屏幕
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