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计算机编程 常用术语英语词汇大全 记忆
第一部分、计算机算法常用术语中英对照 Data Structures 基本数据结构 Dictionaries 字典 Priority Queues 堆 Graph Data Structures 图 Set Data Structures ......
fordatabase
database
class
var
function
GLSL 着色器程序
除了使用Cg/HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器语言(GLSL)着色器可以直接书写shader。 然而,使用原生的GLSL只推荐作为测试使用,或者你清晰的知道你的目标平台是 M ......
着色器
GLSL
ac
document
referer
使用邻接表进行拓扑排序的算法说明
讲拓扑排序的概念,先来回顾一个大家熟悉的东西:技能树(图)! 因为这个特好理解,玩过暗黑或其他RPG游戏的都应该见过类似的技能树,一句话,就是学习高级技能前需要 ......
var
排序
拓扑
邻接
节点
Unity:用Shader和RenderTexture实现胶片颗粒滤镜
利用Shader,我们可以实现很多有趣的效果,比如这样的胶片颗粒滤镜。今天让我们来看看如何搭配RenderTexture把它搬到Unity中,搬到我们的屏幕上,借用屏幕的后期处理, ......
1.0
uv
Shader
var
Unity
OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
以下内容来自: 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 2、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐 钱学雷 清华大学 ......
渲染
纹理
OSG
属性
var
osg初级教程
http://topic.csdn.net/u/20081125/05/26fae049-25a3-480c-a1d2-dc4a69d80721.html Windows下编译 OpenSceneGraph-2.6.0 的方法,主要实现从源代码逐步编译出一 ......
osg
OSG
var
lib
include
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不 ......
引擎
游戏
var
Ogre
动画
CUDA Samples
最近准备再挖个坑,翻译下cuda_samples,给入门想看代码又不知道看点啥的小同学提供一些指引(顺便指引下自己)。本文简要介绍samples里的项目的主要功能。 简介 Sim ......
CUDA
var
使用
Simple
GPU
利用WebGL2 实现Web前端的GPU计算
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 上篇讲了个如何使用gpu.js这个库来进行简单的gpu计算 虽然简单易用 但是本身的局限也很多 目前这个库也不是 ......
gl
var
WebGL
shader
const
CUDA学习(二十三)
Direct3D互操作性:Direct3D 9Ex,Direct3D 10和Direct3D 11支持Direct3D互操作性。CUDA上下文只能与满足以下条件的Direct3D设备互操作:必须使用设置为D3DDEVTYPE_H ......
CUDA
var
Direct3D
positionsVB
int
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