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  • 【代码优化】Unity查漏补缺
    1.XML:   使用Unity社区中的开源脚本(Js语言)解析XML文件,网址:http://dev.grumpyferret.com/unity/,已打包XMLParser.unitypackage,保存在Plugins\XMLParser目录 ......
  • 查漏补缺Unitydatanth
  • 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图
    1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节。 有两种主要方法: 1、高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement)。得到一 ......
  • 法线xyfloat4纹理fixed3
  • unity 通过JsonUtility实现json数据的本地保存和读取
    本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具。 一、关于json数据的保存 在实际开发中,有时候可能涉及到大量数据保存到本地, ......
  • json数据保存读取public
  • Unity3d Attribute 总结(转)
    举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的G ......
  • publicclass属性usingMonoBehaviour
  • Unity C 关于Attribute的使用
    最近在研究Attribute,感觉挺好玩,搜到一篇不错的文章,分享给大家 原文:未知?找到后补上! 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列 ......
  • publicAttributeclassUnityusing
  • Unity基础-图形渲染
    图形渲染-Camera Camera下的Clear Flags:Skybox,Don't Clear,Depth only(深度),Solid Color(固定颜色) Culling Mask:渲染层 Viewport Rect:渲染位置 Projection: ......
  • lightUnity物体1.unity
  • Unity3d Attribute 总结
    举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的G ......
  • publicclassint属性using
  • unity5 manifest
    https://www.cnblogs.com/lancidie/p/5878789.html 之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不 ......
  • AssetBundleab加载manifest依赖
  • 同步定制 Unity团队 程序的C文件模板
    孙广东   2015.7.30 就是把程序制定好的模板(不论什么人能够更改并同步git)放到,unity项目的Editor 目录下, 当程序新建一个C脚本后就是这个模板了。 “81-C Scri ......
  • 文件UnityC#html程序
  • Unity的stateMachineBehaviour
    Unity5新增的StateMachineBehaviour是对状态机的内置,确实方便了很多,这里记录它的两个问题: 1.如果正在执行的状态被打断,当前状态的OnStateExit不会被执行,该问 ......
  • Unity动画状态状态机unity

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