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《HelloGitHub》第 66 期
兴趣是最好的老师,HelloGitHub 让你对编程感兴趣! 分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。 这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源项目等,涵盖多种 ......
项目
gil
开源
HelloGitHub
月刊
基于预计算的全局光照(Global Illumination Based On Precomputation)
目录 基于图像的光照(Image Based Lighting,IBL) The Split Sum Approximation 过滤环境贴图 预计算BRDF积分 预计算辐射度传输(Precomputed Radiance Transfer,P ......
omega
SHProject
SH
光照
Probe
Unity
Event Trigger 事件响应(二维,三维)添加组件
EventTrigger 上主要的方法有PointerEnter、PointerExit、PointerDown、PointerUp、PointerClick............都会显示在面板上面; 在UGUI上响应EventTrigger事件 ......
三维
二维
组件
二维码
响应
在
Unity
中渲染一个黑洞
在
Unity
中渲染一个黑洞 N年前观看《星际穿越》时,被其中的“卡冈图雅”黑洞所震撼。制作团队表示这是一个最贴近实际的黑洞效果,因为它是通过各种科学理论实现的。当时 ......
frac
fixed3
黑洞
Unity
pPosition
Unity
——对象池管理
Unity
对象池管理 在游戏中会出现大量重复的物体需要频繁的创建和销毁;比如子弹,敌人,成就列表的格子等; 频繁的创建删除物体会造成很大的开销,像这种大量创建 ......
key
GameObject
对象
tempGo
public
B站视频:【Creator3】好玩的编队代码 魔性排列停不下来 附源码及出处
这次带来一个有趣的编队代码,简单的算法得到令人惊叹的编队队形,叹为观止,前几天刷视频的时候看到一个有趣的展示,来自youtube大神:Tarodev的队形计算展示《 Fun w ......
pos
源码
property
const
let
ASP.NET Core 学习笔记 第三篇 依赖注入框架的使用
前言 首先感谢小可爱门的支持,写了这个系列的第二篇后,得到了好多人的鼓励,也更加坚定我把这个系列写完的决心,也能更好的督促自己的学习,分享自己的学习成果。还 ......
public
注入
依赖
Core
sayHelloService
xLua中C调用Lua
C调用Lua 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; lua中所有的全局变量都会存在一个表中,对应xLua中的G ......
Lua
调用
lua
Get
LUA
xLua中Lua调用C
xLua中Lua调用C 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; //调用段,所有的lua代码都写在LuaCallCSharp.lu ......
public
CS
调用
lua
Lua
Unity
——AssetBundle打包工具
Unity
批量打AB包 为了资源热更新,
Unity
支持将所有资源打包成AssetBundle资源,存放在SteamingAssets文件夹中; 在项目发布之前,需要将所有资源打包成.ab文件,动态 ......
string
打包
文件
static
Unity
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
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