本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具。
一、关于json数据的保存
在实际开发中,有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的使用,这时候将数据保存成json文件到本地就比较方便了,具体实现方法如下:
文件的创建,下面为便于编辑器和手机端都方便使用,我们将文件保存到StreamingAssets中:
创建要保存的数据格式,这里创建了对应的玩家数据类
将对应的数据保存到对应的容器中,这里随便添加了一些初始值 ,进行测试:
最后是讲上面json数据保存到本地:
运行结果如下:
二、关于json文件的读取:
运行结果如下:
这就是全部的关于josn的数据本地和保存。
工程链接:https://pan.baidu.com/s/1Rz6rpNj1jPS0t9NklFOhRw
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