V2AS问路

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  • Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例
    Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工 ......
  • usingIPreprocessBuildUnity案例public
  • Unity中文本AssetBundle的解析
    Unity在其安装目录下提供了许多实用的小工具,就存放在unity安装目录下的:Editor/Data/Tools, 其中该路径下的WebExtract.ext和binary2text.exe可以用来解析Text A ......
  • UnityAssetBundle索引解析echo
  • Resources.UnloadUnusedAssets
    2017.11.7更新: 其实这个函数就是顾名思义,关键是理解AssetBundle, Asset, GameObject, 资源等之间的关系,参考此文即可: http://www.cnblogs.com/88999660/archi ......
  • ResourcesUnityUnloadUnusedAssets资源加载
  • UnityWebRequest_ZT
    using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class C_UnityWebReq ......
  • paramactionResulturlsummaryUnityWebRequest
  • CocosCreator之AssetBundle使用方案分享
    前言 Creator2.4 推出了AssetBundle,使得所有平台都有了分包的能力。那么该如何使用这个强大的功能呢?下面介绍一下我个人的用法,仅供参考,水平有限,非喜勿喷。 根 ......
  • 模块AssetBundleBundleResLoaderstatic
  • Unity3d 开发(七)AssetBundle组织文件夹
    本文探讨怎样配置一个AssetBundle更为合理。 对于结构为 的文件夹结构,当中shared是Hero文件夹下须要用到的公用资源。即公有依赖。可採用例如以下的打包策略 将 ......
  • 文件夹EditorAssetsincludeHero
  • Unity减小安装包的体积(210MB减小到7MB)
    概述 由于是公司内做的项目,不方便开源,就只分享优化过程吧。 项目信息 逐日是一个移动端单机小游戏,使用Unity开发,目前已将项目使用的Unity升级到2019.4.14f1c1 ......
  • MBUnity安装包AssetBundle场景
  • 关于Addressable的疑问
    1)关于Addressable的疑问2)Addressable如何进行热更新3)如何设置SceneView相机的Shader变量4)Activity默认为SingleTask的原因5)关于Resources.UnloadUnusedAsset ......
  • AddressableAssetBundle疑问Bundlecom
  • 记录Unity的优化tip(不断更新)
    大概记录遇到的可以优化的点。1.Mesh.UploadMeshData:预先把网格送到GPU unity是这样的,它对一个网格,先把它搞到内存,然后在第一次渲染它时把它送到GPU。但送GPU ......
  • Unity网格内存合批优化
  • UGUI的图集处理方式-SpriteAtlas的前世今生
    最糟糕的是人们在生活中经常受到错误志向的阻碍而不自知,真到摆脱了那些阻碍时才能明白过来。 —— 歌德 说到UGUI的图集初学者可能觉得没什么难度,包括我刚开始接 ......
  • 图集UnityUGUISpriteAtlas加载

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