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Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例
Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工 ......
using
IPreprocessBuild
Unity
案例
public
Unity中文本
AssetBundle
的解析
Unity在其安装目录下提供了许多实用的小工具,就存放在unity安装目录下的:Editor/Data/Tools, 其中该路径下的WebExtract.ext和binary2text.exe可以用来解析Text A ......
Unity
AssetBundle
索引
解析
echo
Resources.UnloadUnusedAssets
2017.11.7更新: 其实这个函数就是顾名思义,关键是理解
AssetBundle
, Asset, GameObject, 资源等之间的关系,参考此文即可: http://www.cnblogs.com/88999660/archi ......
Resources
Unity
UnloadUnusedAssets
资源
加载
UnityWebRequest_ZT
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class C_UnityWebReq ......
param
actionResult
url
summary
UnityWebRequest
CocosCreator之
AssetBundle
使用方案分享
前言 Creator2.4 推出了
AssetBundle
,使得所有平台都有了分包的能力。那么该如何使用这个强大的功能呢?下面介绍一下我个人的用法,仅供参考,水平有限,非喜勿喷。 根 ......
模块
AssetBundle
Bundle
ResLoader
static
Unity3d 开发(七)
AssetBundle
组织文件夹
本文探讨怎样配置一个
AssetBundle
更为合理。 对于结构为 的文件夹结构,当中shared是Hero文件夹下须要用到的公用资源。即公有依赖。可採用例如以下的打包策略 将 ......
文件夹
Editor
Assets
include
Hero
Unity减小安装包的体积(210MB减小到7MB)
概述 由于是公司内做的项目,不方便开源,就只分享优化过程吧。 项目信息 逐日是一个移动端单机小游戏,使用Unity开发,目前已将项目使用的Unity升级到2019.4.14f1c1 ......
MB
Unity
安装包
AssetBundle
场景
关于Addressable的疑问
1)关于Addressable的疑问2)Addressable如何进行热更新3)如何设置SceneView相机的Shader变量4)Activity默认为SingleTask的原因5)关于Resources.UnloadUnusedAsset ......
Addressable
AssetBundle
疑问
Bundle
com
记录Unity的优化tip(不断更新)
大概记录遇到的可以优化的点。1.Mesh.UploadMeshData:预先把网格送到GPU unity是这样的,它对一个网格,先把它搞到内存,然后在第一次渲染它时把它送到GPU。但送GPU ......
Unity
网格
内存
合批
优化
UGUI的图集处理方式-SpriteAtlas的前世今生
最糟糕的是人们在生活中经常受到错误志向的阻碍而不自知,真到摆脱了那些阻碍时才能明白过来。 —— 歌德 说到UGUI的图集初学者可能觉得没什么难度,包括我刚开始接 ......
图集
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UGUI
SpriteAtlas
加载
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