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【UE4 C++】抛物线路径、发射轨道相关
基于UGameplayStatics 根据 Object Type,算出抛物线的点集合和检测结果 static bool Blueprint_PredictProjectilePath_ByObjectType( const
UObject
* WorldCon ......
FVector
float
bool
const
PredictProjectilePath
【UE4 设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern 及自定义创建资源
概述 又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式,或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则 ......
工厂
public
Factory
模式
DesignPatternsEditor
UE打LOG整理
蓝图方法cpp使用 例:打LOG:Print String 蓝图节点的鼠标tips:Target is Kismet System Library include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetSystemLibrary.h ......
LOG
RPC
1.
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js
使用VsCode调试UE5的PuerTs
使用VsCode调试UE5的PuerTs 配置PuerTs的步骤这里不赘述。 2.1 打开项目 正常来说,直接打开项目可以看到如下画面 如果直接点击运行,可以发现下方的 Output Log ......
调试
vscode
VsCode
配置
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【UE4 C++】UKismetMathLibrary 源代码
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. pragma once include "CoreMinimal.h" include "
UObject
/Script.h" include "
UObject
/ObjectMacros. ......
static
UFUNCTION
Category
Math
BlueprintPure
(原)Unreal-GamePlayer-Actor解析(1)
(原)Unreal-GamePlayer-Actor解析(1) @author 白袍小道 前言 属于Unreal的 GamePlay 框架中Actor细节部分。主要关于Actor及其相关部件和实体的几个部分的展开,力 ......
解析
Actor
Unreal
题库
choose
【UE4 C++】 UDataAsset、UPrimaryDataAsset 的简单使用
UDataAsset 简介 用来存储数据,每一个DataAsset 都是一份数据 可以派生,系统自带派生 UPrimaryDataAsset 方便数据对象的加载和释放 可以引用其他的 UDataAsset ......
UE4
UDataAsset
AttackInfo
SympleDataAsset
C++
【UE4 C++ 基础知识】<11>资源的同步加载与异步加载
同步加载 同步加载会造成进程阻塞。 在构造函数加载 ConstructorHelpers::FObjectFinder ConstructorHelpers::FClassFinder 参考 【UE4 C++ 基础知识】<10>资源的 ......
加载
TEXT
FSoftObjectPath
SoftObjectPaths
异步
【UE4 C++ 基础知识】<15> 智能指针 TSharedPtr、UniquePtr、TWeakPtr、TSharedRef
基本概念 UE4 对
UObject
对象提供垃圾回收 UE4 对原生对象不提供垃圾回收,需要手动进行清理 方式 malloc / free new / delete new与malloc的区别在于,new在分配 ......
指针
SimpleObject
TEXT
TSharedPtr
simObjectPtr
【UE4 C++ 基础知识】<4> 枚举 Enum、结构体 Struct
枚举 UENUM宏搭配BlueprintType可以将枚举暴露给蓝图,不使用的话,仅能在C++使用 //定义一个原生enum class enum class EMyType { Type1, Type2, Type3, }; U ......
枚举
UPROPERTY
BlueprintReadWrite
EditAnywhere
1.
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
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