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【UE4 C++】抛物线路径、发射轨道相关
基于UGameplayStatics 根据 Object Type,算出抛物线的点集合和检测结果 static bool Blueprint_
PredictProjectilePath
_ByObjectType( const UObject* WorldCon ......
FVector
float
bool
const
PredictProjectilePath
【UE4 C++】UGameplayStatics 源代码
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. pragma once include "CoreMinimal.h" include "UObject/ObjectMacros.h" include "UObject/Object. ......
param
WorldContextObject
const
static
float
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
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