UE打LOG整理
阅读原文时间:2023年07月08日阅读:2

蓝图方法cpp使用

例:打LOG:Print String

蓝图节点的鼠标tips:Target is Kismet System Library

#include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetSystemLibrary.h"
UKismetSystemLibrary::PrintString(this, s)  //KismetSystemLibrary 继承UObject


DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(LogName, Log, All); //.cpp文件声明LOG。
注:LogName不能重,Log是ELogVerbosity命名空间Type枚举的一项,All是个枚举(ELogVerbosity)

UE_LOG(LogName, Log, TEXT("abc %s"),s);//可以像Printf样打印出


DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(AAAAA, Log, All); //在.h文件声明LOG
DEFINE_LOG_CATEGORY(AAAAA);//在.cpp文件使用


#include "Engine/Engine.h"
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("%s %f"), *Msg, Value));//引擎打LOG  注意-1  这个key可以用来当消息池索引