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【UE4 C++】UKismetMathLibrary 源代码
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. pragma once include "CoreMinimal.h" include "UObject/Script.h" include "UObject/ObjectMacros. ......
static
UFUNCTION
Category
Math
BlueprintPure
【UE4 C++】 UDataAsset、UPrimaryDataAsset 的简单使用
UDataAsset 简介 用来存储数据,每一个DataAsset 都是一份数据 可以派生,系统自带派生 UPrimaryDataAsset 方便数据对象的加载和释放 可以引用其他的 UDataAsset ......
UE4
UDataAsset
AttackInfo
SympleDataAsset
C++
【UE4 C++ 基础知识】<11>资源的同步加载与异步加载
同步加载 同步加载会造成进程阻塞。 在构造函数加载 ConstructorHelpers::FObjectFinder ConstructorHelpers::FClassFinder 参考 【UE4 C++ 基础知识】<10>资源的 ......
加载
TEXT
FSoftObjectPath
SoftObjectPaths
异步
【UE4 C++ 基础知识】<14> 多线程——AsyncTask
概念 AsyncTask 系统是一套基于线程池的异步任务处理系统。每创建一个AsyncTas,都会被加入到线程池中进行执行 AsyncTask 泛指 FAsyncTask 和 FAutoDeleteAsyncTa ......
线程
TaskName
MaxNumber
UE4
多线程
UEC++ 接口
词义广泛,用来陈述功能,选项,与其他程序结构进行沟通的方式。接口抽象出了交互结构,提供了两个未知逻辑交互的便捷性。对于编程中,如何更好的设计低耦合程序起到了 ......
接口
继承
Notify
接口函数
int32
【UE4 C++ 基础知识】<2>
UFUNCTION
宏、函数说明符、元数据说明符
UFunction
声明
UFunction
是虚幻引擎4(UE4)反射系统可识别的C++函数。UObject 或蓝图函数库可将成员函数声明为
UFunction
,方法是将
UFUNCTION
宏放在头文件中函数 ......
C++
UE4
UFUNCTION
函数
说明符
【UE4 C++】DateTime、Timespan 相关函数
基于UKismetMathLibrary DateTime 相关函数 Timespan 运算操作相关函数见尾部附录 /** Returns the date component of A */
UFUNCTION
(BlueprintPure, meta=(Dis ......
static
Math
Category
UFUNCTION
DateTime
【UE4 设计模式】状态模式 State Pattern
概述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 有限 ......
状态
State
Pattern
模式
对象
【UE4 C++ 基础知识】<13> 多线程——TaskGraph
概述 TaskGraph 系统是UE4一套抽象的异步任务处理系统 TaskGraph 可以看作一种”基于任务的并行编程“设计思想下的实现 通过TaskGraph ,可以创建任意多线程任务, ......
ThreadName
线程
任务
const
SimpleTask
【UE4 C++】学习笔记汇总
UE4 概念知识 基础概念——文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化【导图】 GamePlay架构【导图】 类的继承层级关系【导图】 反射机制 垃圾回收机制/算法 序列化 ......
UE4
笔记
Pattern
C++
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V2AS 一个技术分享与创造的静土
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