使用VsCode调试UE5的PuerTs
阅读原文时间:2023年07月08日阅读:1

使用VsCode调试UE5的PuerTs

配置PuerTs的步骤这里不赘述。

2.1 打开项目

正常来说,直接打开项目可以看到如下画面

如果直接点击运行,可以发现下方的 Output Log 窗口已经开始 Print 了很多案例。

是因为该项目默认执行的是QuickStart.ts。

2.2 打开TsGameInstance.cpp

3.1 在VsCode找到QuickStart.ts,随便断一个点

(这里我们以 L17 为例)

(如果不知虚拟机的用途,可以查看ZombieYang大佬的推文

回到TsGameInstance.cpp中

将 注释的代码 取消注释

图片过长,目前代码如下:

void UTsGameInstance::OnStart()
{
    //GameScript = MakeShared<puerts::FJsEnv>();
    GameScript = MakeShared<puerts::FJsEnv>(std::make_unique<puerts::DefaultJSModuleLoader>(TEXT("JavaScript")), std::make_shared<puerts::FDefaultLogger>(), 8889);
    GameScript->WaitDebugger();
    TArray<TPair<FString, UObject*>> Arguments;
    Arguments.Add(TPair<FString, UObject*>(TEXT("GameInstance"), this));
    GameScript->Start("QuickStart", Arguments);
}

注意看修改后的代码。我这里已经将端口更改为 " 8889 "

同时打开了WaitDebugger(),目的是Client等待V8的虚拟机(Client和V8虚拟机的关系同样可以查看ZombieYang大佬的推文

5.1 打开VsCode的Debug配置

5.2 选择 Node.js : Attach

5.3 更改端口为 (8889)

6.1 启动VsCode待命

①首先选择5.2添加的Debug配置

②点击左侧绿色 三角形

可以看到如下示意框

6.2 启动2.1的项目

不出意外已经成功被中断。

参考:

[UE] 1.64.2的VSCode无法断点调试TS

Puerts Inspector指南(一)在UE4和Unity里调试Javascript