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计算机图形——OpenGL
荒废了太久,趁着“寒假”死磕了两周,验证了不少想法,解开了不少疑惑,代码质量当然是没有的,一切只为看到结果。 有空了再写每一项的细节。 源码地址 2019/5/12 更新 ......
贴图
OpenGL
渲染
阴影
图形
(转)KlayGE游戏引擎 :高效的
GBUFFER
管理方式
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=3304 个顶点。这样的数据对GPU来说是很头疼的。所以引擎往往需要在Buffer上做一些工作 ......
buffer
引擎
GPU
KlayGE
游戏
Deferred Shader
GBuffer
感性认识。。。
Deferred
shading
deferred
shader
Shader
Shadow Map(单方向)
很早就想看阴影映射,一直拖到了现在,今天终于看了单方向的阴影映射,然后搭了个场景看了一下效果(每次搭场景感觉有点麻烦)。 阴影映射的大体过程: // 1. 首选渲 ......
GL
Shadow
Map
TEXTURE
阴影
Unity Shader-Ambient Occlusion环境光遮蔽(AO贴图,GPU AO贴图烘焙,SSAO,HBAO)
前言 十一放假很开心,正好赶上观望了了许久的《尼尔·机械纪元》打折啦。窝在家里搞了三天三夜,终于E结局通关啦!!!真的好久没玩过这么好玩的游戏了,于是乎我的废话 ......
AO
贴图
环境光
var
遮蔽
剖析虚幻渲染体系(06)- UE5特辑Part 1(特性和Nanite)
目录 6.1 本篇概述 6.1.1 本篇内容 6.1.2 基础概念 6.2 UE5新特性 6.2.1 UE5编辑器 6.2.1.1 下载编辑器及资源 6.2.1.2 启动示例工程 6.2.1.3 编辑器功能区 6.2.2 ......
uint32
const
Nanite
Cluster
int32
剖析虚幻渲染体系(06)- UE5特辑Part 2(Lumen和其它)
目录 6.5 Lumen 6.5.1 Lumen技术特性 6.5.1.1 表面缓存(Surface Cache) 6.5.1.2 屏幕追踪(Screen Tracing) 6.5.1.3 Lumen光线追踪 6.5.1.4 Lumen其它说明 6.5.2 ......
Lumen
GraphBuilder
PassParameters
View
const
Unity的Deferred Shading
Unity自身除了支持前向渲染之外,还支持延迟渲染。Unity的rendering path可以通过Edit/Project Settings中的Graphics进行全局设置: 除此之外,我们还可以在Main Ca ......
pass
box
Unity
Deferred
shader
剖析虚幻渲染体系(12)- 移动端专题Part 1(UE移动端渲染分析)
目录 12.1 本篇概述 12.1.1 移动设备的特点 12.2 UE移动端渲染特性 12.2.1 Feature Level 12.2.2 Deferred Shading 12.2.3 Ground Truth Ambient Occlusion 12.2 ......
RHICmdList
渲染
GBuffer
endif
View
图形学3D渲染管线学习
图形学3D渲染管线 DX和OpenGL左右手坐标系不同,会有一些差距,得出的矩阵会不一样; OpenGL的投影平面不是视景体的近截面; 顶点(vertexs) 顶点坐标,颜色,法线,纹理 ......
矩阵
顶点
渲染
法线
摄像机
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V2AS 一个技术分享与创造的静土
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