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渲染路径 - Deferred Texturing
目录 Deferred Texturing 为什么需要 Deferred Texturing? 光栅化的 Helper Lane 开销 Draw Call 更容易合批 利用 V-Buffer 可以做更多事情 Visibility Buffer M ......
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pixels
渲染
从GFS到GPT,AI Infra的激荡20年
导读 最近AIGC和LLM的浪潮层层迭起,大有把AI行业过去十年画的饼,一夜之间完全变现的势头。而 AI Infra (构建AI所需的基础设施),也成了讨论的焦点之一。大众对AI I ......
AI
算法
Infra
框架
编译器
剖析虚幻渲染体系(06)- UE5特辑Part 1(特性和
Nanite
)
目录 6.1 本篇概述 6.1.1 本篇内容 6.1.2 基础概念 6.2 UE5新特性 6.2.1 UE5编辑器 6.2.1.1 下载编辑器及资源 6.2.1.2 启动示例工程 6.2.1.3 编辑器功能区 6.2.2 ......
uint32
const
Nanite
Cluster
int32
剖析虚幻渲染体系(06)- UE5特辑Part 2(Lumen和其它)
目录 6.5 Lumen 6.5.1 Lumen技术特性 6.5.1.1 表面缓存(Surface Cache) 6.5.1.2 屏幕追踪(Screen Tracing) 6.5.1.3 Lumen光线追踪 6.5.1.4 Lumen其它说明 6.5.2 ......
Lumen
GraphBuilder
PassParameters
View
const
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
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