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DeepFake——学习资料
文章目录 教你用200行Python代码“换脸”dlib 的68个关键点传统算法和深度学习的结合和实践,解读与优化 deepfake深度解密换脸应用DeepfakeExploring DeepFakes玩 ......
GPU
face
CUDA
内存
The
Android 性能优化之内存泄漏检测以及内存优化(中)
上篇博客我们写到了 Java/Android 内存的分配以及相关 GC 的详细分析,这篇博客我们会继续分析 Android 中内存泄漏的检测以及相关案例,和 Android 的内存优化相关 ......
内存
Android
泄漏
var
csdn
体渲染——Volume
基本概念 体渲染(Volume),是绘制类似烟、雾、云的效果。这种渲染和之前的表面渲染不同,光线可以在物体内部进行散射。 体渲染的主要特点 1. 可以在物体内部散射 ......
ac
渲染
rec
Volume
hit
GLSL 着色器程序
除了使用Cg/HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器语言(GLSL)着色器可以直接书写shader。 然而,使用原生的GLSL只推荐作为测试使用,或者你清晰的知道你的目标平台是 M ......
着色器
GLSL
ac
document
referer
Unity3D翻译——Rendering with Replaced Shaders
Rendering with Replaced Shaders 使用替换着色器来渲染 原文地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-ShaderReplacement.html ......
var
着色器
Unity3D
csdn
修复
SuperMap iDesktop常见问题解答集锦 (一)
作者:皇皇 问:3dmax2012导出的fbx格式模型导入不到3dmax9中这是为什么? 答:导出时因为fbx版本过高而max9中的fbx版本过低所以无法导入,建议导出时fbx版本选项 ......
数据
数据源
SuperMap
设置
图层
Unity:用Shader和Render
Texture
实现胶片颗粒滤镜
利用Shader,我们可以实现很多有趣的效果,比如这样的胶片颗粒滤镜。今天让我们来看看如何搭配Render
Texture
把它搬到Unity中,搬到我们的屏幕上,借用屏幕的后期处理, ......
1.0
uv
Shader
var
Unity
OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
以下内容来自: 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 2、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐 钱学雷 清华大学 ......
渲染
纹理
OSG
属性
var
osgPlugins相关
OSG提供了很多的插件用来读取常用的数据格式,包括图像和模型等等。下面对插件的使用进行简单的描述。 使用插件读取和保存数据 当使用osgDB读取文件时,会自动根据 ......
yes
var
插件
osg
csdn
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不 ......
引擎
游戏
var
Ogre
动画
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V2AS 一个技术分享与创造的静土
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