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[WPF]使用HLSL实现百叶窗动效
百叶窗动画是制作PPT时常用的动画之一,本文将通过实现百叶窗动画效果的例子介绍在WPF中如何使用ShaderEffect。ShaderEffect是使用高级着色器语言(High Level Shad ......
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【Unity3D】魔方
绘制魔方 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 本文完整代码资源见→基于 Uni ......
魔方
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数据可视化【原创】vue+arcgis+threejs 实现流光边界线效果
本文适合对vue,arcgis4.x,threejs,ES6较熟悉的人群食用。 效果图: 素材: 主要思路: 先用arcgis externalRenderers封装了一个ExternalRendererLayer,在里面把arc ......
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可视化
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iOS视图控件的内容显示和离屏渲染流程
iOS中UI控件内容显示流程 UIKit界面组成 iOS中组成页面的各个元素基本来自UIKit,我们可以修改布局或自定义绘制来修改UIKit元素的默认展示。 UIView的页面显示内容 ......
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三维模型OSGB格式轻量化的纹理压缩和质量保持分析
在三维模型应用中,纹理数据是一个重要的部分,可以为模型增加更多的真实感和细节。但是,由于纹理数据通常会占用大量的存储空间和传输带宽,因此,在OSGB格式轻量化处 ......
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三维模型OSGB格式轻量化纹理压缩关键技术分析
在三维模型应用中,纹理是一个十分重要的因素,可以使得模型更加真实、精细。随着移动设备和网络传输速度的限制,纹理数据也需要进行轻量化处理,而OSGB格式纹理压缩是 ......
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压缩算法
手把手教你使用人工智能生成游戏 3D 素材
生成式 AI 已成为游戏开发中艺术工作流的重要组成部分。然而,正如我在 之前的文章 中描述的,从文本到 3D 的实用性仍落后于 2D。不过,这种情况正在改变。本文我们将 ......
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Python
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Unity 如何获取
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的内存大小
Unity 如何获取
Texture
的内存大小 在Unity中,要获取
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的内存文件大小,可以使用UnityEditor.
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Util类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和 ......
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UnityEditor
实时光线追踪(3)Ray Casting
目录 硬件光追(Hardware Ray Tracing) 加速结构(Acceleration Structure,AS) AS 策略 Ray Tracing Pipeline Ray Generation Shader Intersection Shader Hit Sha ......
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【城南】如何识别AI生成图?视觉AIGC伪造检测技术综述
如何识别 AI 生成图片?or 如何识别 AIGC 图?or 如何识别 AI 换脸?or AI生成图伪造检测? 类似的说法有很多种,总之就是利用AI技术来鉴别一张图是不是AI生成的,这种 ......
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