V2AS
问路
意见反馈
↓ 按住下拉
【Unity3D】魔方
绘制魔方 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 本文完整代码资源见→基于 Uni ......
魔方
旋转
Vector3
int
return
实时光线追踪(3)Ray Casting
目录 硬件光追(Hardware Ray Tracing) 加速结构(Acceleration Structure,AS) AS 策略 Ray Tracing Pipeline Ray Generation Shader Intersection Shader Hit Sha ......
ray
tracing
marching
Ray
hit
【Unity3D】平面光罩特效
1 前言 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将沿用激 ......
光罩
特效
平面
float
uv
【Unity3D】激光雷达特效
屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,本文将介绍使用深度纹理重构世界坐标的方法,并使用重构后的世界坐标模拟激光雷 ......
float
雷达
uv
material
向量
AnyCAD应用——修改指定点,线,面的坐标实现物体移动
课题需求: 三维模型位置随实物位置改变而动态改变的功能,通过顶点位置坐标的改变,修改模型在显示中的位置。 功能验证:目前,可通过选中顶点手动输入坐标的方式,模 ......
Margin
Binding
var
坐标
nameof
Unity的AssetPostprocessor之Model:深入解析与实用案例 1
Unity AssetPostprocessor模型相关函数详解 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。在本文中,我们将重点介绍As ......
importer
clipAnimations
true
new
解析
Unity的Undo:详解解析与实用案例
Unity Undo详解 在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍Unity Undo ......
Undo
Unity
详解
数组
操作
Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例
Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工 ......
using
IPreprocessBuild
Unity
案例
public
[Untiy]贪吃蛇大作战(三)——商店界面
游戏商店界面: 实际的效果图如下: 要实现这个滑动,首先我们需要,一个内容显示区域,一个内容滚动区域,如下图: 其中ItemContent挂载的组件如下: 红框标注的地 ......
expo
api
10
机翻
2017
ROS常用库(五)navigation之Tutorials
一、TF 详见古月居 https://www.guyuehome.com/355 重点:广播TF,订阅,编译时Cmakelist添加编译选项 broadcaster.sendTransform( tf::StampedTransfo ......
机器人
tf
costmap
常用
ROS
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
手机扫一扫
移动阅读更方便
近15日热搜文章
QT系列之曲线图绘制(推荐QCustomPlot)
Drools 规则引擎应用
根据点画线java
4
深度复盘-重启 etcd 引发的异常
5
《Flink SQL任务自动生成与提交》后续:修改flink源码实现kafka connector BatchMode
6
Autoware 笔记 No. 5——基于GNSS的定位
7
多线程编程<五>
8
VUE集成keycloak和Layui集成keycloak
9
Veins、OMNeT++、SUMO仿真平台搭建(ubantu系统下)
10
易酷CMS2.5本地文件包含漏洞复现