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MFC控件使用大全
Static Text 1. 透明背景、改变文本的字体颜色 最好做法当然是继承CStatic然后重载OnPaint(),完全自己来画,这样能够获得最大的灵活性,但是比较麻烦。 可以使用 ......
控件
按钮
int
函数
添加
fairyGUI界面控件的基本制作和功能实现
fairyGUI界面控件的基本制作和功能实现 —1.学习地址:官网和泰课在线 fairyGUI官网: http://www.fairygui.com/tutorial 泰课在线: http://ww ......
var
FairyGUI
UI
csdn
https
不同级目录文件的include
本文主要介绍了如何不同文件夹下使用预处理器指示符include。假设我们有如下一个工程,其中包含了几个源代码文件和头文件。其中main.c是主源代码文件,里面包含main ......
include
var
main
头文件
文件夹
C/C++不同文件夹下包含头文件的方法及include的使用
本文主要介绍了如何不同文件夹下使用预处理器指示符include。 假设我们有如下一个工程,其中包含了几个源代码文件和头文件。其中main.c是主源代码文件,里面包 ......
文件夹
include
var
main
C++
C/C++不同文件夹下包含头文件的方法及include的使用(转载)
本文主要介绍了如何不同文件夹下使用预处理器指示符include。 假设我们有如下一个工程,其中包含了几个源代码文件和头文件。其中main.c是主源代码文件,里面包含mai ......
var
main
头文件
文件夹
include
Unity3D用代码方式创建一个Cube并对其进行操作用C实现器
首先创建一个MakeCube脚本 在Awake函数中写以下代码 private void Awake() { var pMeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilte ......
0.5
var
new
pVector
Vector3
Unity3D基础--动态创建和设置游戏对象
在游戏开发中动态的创建、设置、销毁游戏对象经常用到,刚刚接触Unity,在此做个笔记吧。 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进 ......
游戏
var
对象
GameObject
csdn
Unity3D用代码方式创建一个Cube并对其进行操作用C实现
// Use this for initialization void Start () { //我们将obj1初始化为一个Cube立方体,当然我们也可以初始化为其他的形状 GameObject obj1 = GameObject.Cr ......
var
创建
Unity
csdn
Cube
Unity之使用Mesh创建一个Cube(二)
https://docs.unity3d.com/Manual/Example-CreatingaBillboardPlane.html如何用Mesh创建立方体, 我们都知道Cube有六个面(我们把它分为Front,Back,Left,Right, ......
Unity
var
Mesh
csdn
顶点
unity在编辑器中静态生成cubemap的六张纹理
脚本名必须为:SkyBoxGenerator.js,否则报错 使用方法:脚本必须放置在项目文件中名为“Editor”的文件夹;该脚本写好保存之后,unity编辑的菜单上会出现一个名为“Cus ......
var
Unity
csdn
纹理
Cubemap
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