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CF1324D Pair of Topics
好像题解里都是树状数组(起码我翻到的是 说一种cdq分治的(这应该算是cdq分治了 用cdq比较简单,所以可以作为一个练手题 cdq分治其实是一种模糊的思想,处理\([l,r] ......
int
include
Pair
ArrayList
reg
5.30 NOI 模拟
$5.30\ NOI $模拟 高三大哥最后一次模拟考了,祝他们好运 \(T1\)装箱游戏 显然可以将四种字母之间的空缺当做状态枚举 那么这道题就很显然了 include<bits/stdc++ ......
int
op
road
dp
cnt
canvas图片编辑操作:缩放、移动、保存(PC端+移动端)
最近在写canvas关于图片的操作,看了网上的代码基本都是不行的,于是就自己写了一个。 html代码 <canvas id="myCanvas" width="375px" height="500px"></canvas> ......
var
canvas
img
pos
imgY
DirectX12 3D 游戏开发与实战第六章内容
利用Direct3D绘制几何体 探索用于定义、存储和绘制几何体数据的Direct接口和方法 学习编写简单的顶点着色器和像素着色器 了解如何用渲染流水线状态对象来配置渲 ......
缓冲区
D3D12
顶点
着色器
DESC
[loj6031]字符串
为了方便,用$N=10^{5}$来描述复杂度 (对原串建立SAM)注意到$\sum|w|=qk\le N$,考虑对$q$和$k$的大小关系分类讨论: 1.若$q\le k$,即询问次数较少,将其与原串建立 ......
int
字符串
ch
nex
len
移动端多个DIV简单拖拽功能
移动端多个DIV简单拖拽功能。 这个demo与之前写的一个例子差不了多少,只是这个多了一层遍历而已。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset ......
拖拽
var
li
功能
targetTouches
DirectX12 3D 游戏开发与实战第十二章内容
12、几何着色器 如果不启用曲面细分,那么几何着色器这个可选阶段将会在位于顶点着色器和像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器以完整的图元 ......
着色器
图元
纹理
公告牌
顶点
1206 雅礼集训D2题解
\(1.1\) \(Description\) 你有两棵有根树,每棵各有 n 个顶点。让我们用整数 1 到 n 给每棵树的顶点编 号。两棵树的根都是顶点 1。第一棵树的边都都是蓝色,第二棵树 ......
int
tr
id
head
posl
DirectX12 3D 游戏开发与实战第十章内容(下)
仅供个人学习使用,请勿转载。谢谢! 10、混合 本章将研究混合技术,混合技术可以让我们将当前需要光栅化的像素(也称为源像素)和之前已经光栅化到后台缓冲区的像素(也 ......
像素
alpha
float4
DirectX12
litColor
CF1470E 题解 —— 询问分叉转构建虚树的复杂度证明
简要题意:给定一个长为 \(n\) 的排列 \(p\) 和一个整数 \(c\le 4\),称排列 \(p'\) 合法当且仅当 \(p'\) 可以通过 \(p\) 翻转若干个不交的区间 \([l,r]\) 得到,并 ......
int
c0
虚树
ll
For
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
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