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DirectX12 3D 游戏开发与实战第十章内容(下)
仅供个人学习使用,请勿转载。谢谢! 10、混合 本章将研究混合技术,混合技术可以让我们将当前需要光栅化的像素(也称为源像素)和之前已经光栅化到后台缓冲区的像素(也 ......
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DirectX11 With Windows SDK--37 延迟渲染:光源剔除
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