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Onetable
:统一的表格式元数据表示
概括 Onehouse 客户现在可以将他们的 Hudi 表查询为 Apache Iceberg 和/或 Delta Lake 表,享受从云上查询引擎到顶级开源项目的原生性能优化。 在数据平台需求层次 ......
格式
Hudi
数据
Onetable
Onehouse
【Unity3D】素描特效
1 非真实渲染 法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rende ......
素描
factor
w1
特效
w2
【Unity3D】平面光罩特效
1 前言 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将沿用激 ......
光罩
特效
平面
float
uv
【Unity3D】激光雷达特效
屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,本文将介绍使用深度纹理重构世界坐标的方法,并使用重构后的世界坐标模拟激光雷 ......
float
雷达
uv
material
向量
CMessenger分析和使用方法
目录 源码分析 使用方法 没有返回值没有传参的消息写法 没有返回值有参数的消息写法 有返回值的消息写法 有参数有返回值的委托 CMessenger是UntiyCommunity里 ......
Messenger
int
Message
void
返回值
Unity 设计模式-简单工厂模式和其他好用的通用代码块
1. 2.加法操作类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //加法操作类 public class AddOperation : Operation { ......
using
public
设计模式
System
Collections
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C脚本控制组件一些属性之类的】
Unity学习参考文档和开发工具 unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html ■ 学习方式: 首先了解unity相关概述,快速认 ......
游戏
Unity
组件
对象
unity
[Unity]自定义地图编辑器(Scene视图下,EditorWindow的简单应用)
最近的游戏又很多关卡需要配置(XML保存),给策划写了个非常简单的编辑器,记录下+废话下 1:Editor下打开新窗口需要继承EditorWindow,然后使用获取窗口即可,注意放 ......
视图
Unity
Scene
编辑器
current
Unity_UIWidgets新手入门
Unity_UIWidgets新手入门 Hello Everyone!好久没见了,有没有有些想念小黑呢?什么?这么想?哈哈哈哈哈哈,不过我也知道你是想了解新的知识了,才不是想我嘞。 好了,好 ......
UIWidgets
Unity
新手入门
new
using
关于Dotween旋转以及OnValidate函数的解读
在DoTween中可以选择do旋转。但是旋转模式分成四种,且又有DoLocalRotate和DoRotate的区别,所以在此记录一下。 DoLocalRotate和DoRotate的区别在于,前者是基于自身 ......
旋转
函数
OnValidate
Java
python
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
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