C#Messenger分析和使用方法
阅读原文时间:2023年07月08日阅读:1

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C#Messenger是UntiyCommunity里的一个工具类,其效果是可以实现一个消息系统,其实现的具体效果表现为:

两个脚本之间发送消息可以不需要相互引用,保证解耦,内部是委托,可以实现单播和多播

Messenger下载链接:files.cnblogs.com/files/FlyingZiming/Messenger.zip

源码分析

  • 一个只读委托表

    • readonly public static Dictionary eventTable = new Dictionary();
  • 添加监听者的内部函数

    • 检查表里是不是有这个string了,有就然后检查这个delegate的签名是不是和表里的一致的,没有则添加

    • static public void AddListener(string eventType, Delegate callback)
      {
      MessengerInternal.OnListenerAdding(eventType, callback);
      eventTable[eventType] = Delegate.Combine(eventTable[eventType], callback);
      }

    • 要记得RemoveListener

  • 广播函数

    • 触发该string对应的一个委托

    • 播送者可以设置回调函数,以Listener的返回值为参数,所以只能有一个参数

    • 根据广播传的参数数量不同,有几种broadcast模板,这里取传一个参数的broadcast作为例子

    • static public void Broadcast(string eventType, T arg1, MessengerMode mode)
      {
      MessengerInternal.OnBroadcasting(eventType, mode);
      var invocationList = MessengerInternal.GetInvocationList>(eventType);

              foreach (var callback in invocationList)
                  callback.Invoke(arg1);
          }

使用方法

没有返回值没有传参的消息写法

  • 一条公有的Message,可以在一个静态类里管理

  • 发送方

    • Messenger.Broadcast(Message.TouchCat);
  • 接收方


    • void OnEnable()
      {
      Messenger.AddListener(Message.TouchCat, CatBeTouched2);
      }


          void OnDisable()
      {
      Messenger.RemoveListener(Message.TouchCat, CatBeTouched2);
      }

      void CatBeTouched()
      {
          Debug.Log("喵喵喵"+gameObject.name);
      }</code></pre></li></ul>
    • 同一条Message可以对应不同对象上的不同脚本的不同方法,必须都是没有参数的

      • Action无参数的委托

    没有返回值有参数的消息写法

    • 公有的Message

    • 发送方

      • Messenger.Broadcast(Message.TouchCat,100,20f,3);

      • Messenger里的泛型要保持和方法的参数一致

    • 接收方(三个参数最多,想要四个参数尝试扩展模板看看)待确定


      • void OnEnable()
        {
        Messenger.AddListener(Message.TouchCat, CatBeTouchedWithForce);
        }


            void OnDisable()
        {
        Messenger<int,float,int>.RemoveListener(Message.TouchCat, CatBeTouchedWithForce);
        }

        void CatBeTouchedWithForce(int Force,float time,int n)
        {
            Debug.Log("Touch Force:"+Force+",时间:"+time+"s"+n);
        }</code></pre></li></ul>
      • 一条消息只能对应一种函数类型,返回值参数要相同

        • Action有参数的委托

      有返回值的消息写法

      • 公有的Message

      • 发送方

        • Messenger.Broadcast(Message.TouchCat,CatTouchedCallBack);

              void CatTouchedCallBack(int a)
              {
                  Debug.Log("乖!" + a);
              }
        • 回调函数只有一个 泛型名字为TReturn

      • 接收方

        • void OnEnable()
          {
          Messenger.AddListener(Message.TouchCat, CatBeTouchedWithReturn);
          }

              void OnDisable()
              {
                  Messenger.RemoveListener(Message.TouchCat, CatBeTouchedWithReturn);
          }
          
          int CatBeTouchedWithReturn()
          {
              Debug.Log("cat return");
              return 10;
          }</code></pre></li>
        • 返回值作为回调函数的参数

        • Func的委托

        有参数有返回值的委托

        • 上面两者的结合

          • Messenger.Broadcast(Message.TouchCat,1,20f,3, CatTouchedCallBack);

      转载请标明出处,作者:FlyingZiming 博客:https://www.cnblogs.com/FlyingZiming/p/12521257.html