Unity_UIWidgets新手入门
阅读原文时间:2023年07月09日阅读:1

Unity_UIWidgets新手入门

Hello Everyone!好久没见了,有没有有些想念小黑呢?什么?这么想?哈哈哈哈哈哈,不过我也知道你是想了解新的知识了,才不是想我嘞。
好了,好歹也半年没见面了,今儿给大家介绍一个Unity新的插件包:UIWidgets,这可是个好东西啊!

官方给出的解释是这样的

UIWidgets是Unity编辑器的一个插件包,可帮助开发人员通过Unity引擎来创建、调试和部署高效的跨平台应用。
UIWidgets主要来自Flutter。但UIWidgets通过使用强大的Unity引擎为开发人员提供了许多新功能,显著地改进他们开发的应用性能和工作流程。

  • 效率
    通过使用最新的Unity渲染SDK,UIWidgets应用可以非常快速地运行并且大多数时间保持大于60fps的速度。
  • 跨平台
    与任何其他Unity项目一样,UIWidgets应用可以直接部署在各种平台上,包括PC,移动设备和网页等。
  • 多媒体支持
    除了基本的2D UI之外,开发人员还能够将3D模型,音频,粒子系统添加到UIWidgets应用中。
  • 开发者友好
    开发者可以使用许多高级工具,如CPU/GPU Profiling和FPS Profiling,直接在Unity Editor中调试UIWidgets应用。

个人理解是这样的
UIWidgets,阿巴,阿巴,阿巴,阿巴!
大家理解了么?嗯,我就知道机智得你能理解我的意思(Unity牛逼!!!)

接触UIWidgets的已经一个多月了,给我的感觉就是 便捷上瘾,具体为什么呢?咱们日后见分晓,好了,废话又说了一大堆,还没给大家见见呢,咱们走着。

  • 一:Unity
    安装 Unity 2018.4.10f1(LTS) 或 Unity 2019.1.14f1 及其更高版本。 你可以从Unity下载官网下载最新的Unity。
  • 二:UIWidgets插件包
    访问我们的Github存储库 UIWidgets开源下载最新的UIWidgets包。
    将下载的包文件夹移动到Unity项目的Package文件夹中。
    通常,你可以在控制台(或终端)应用程序中输入下面的代码来完成这个操作:

cd /Packages
git clone https://github.com/UnityTech/UIWidgets.git com.unity.uiwidgets

  • 1、打开UnityHub创建一个工程并且打开,切记要使用Unity高版本哟~

  • 2、 去Github存储库UIWidgets开源下载最新的UIWidgets插件包

  • 3、把下载好的UIWidgets插件包放入工程的Packages文件夹中。

  • 4、在场景中先删除所有物体资源;然后创建一个Panel,删除上边的Image组件。

  • 5、创建一个脚本并且挂到之前创建好的Panel上边,命名规则按自己喜好来即可。

  • 6、编写脚本,小黑比较懒,拉存储库的代码改了 改贴上来了:
    ** 做为入口脚本,都是继承UIWidgetsPanel类,需要引入命名空间using Unity.UIWidgets.engine;
    一般会重写以下几个函数:

    using System.Collections.Generic;
    using Unity.UIWidgets.animation;
    using Unity.UIWidgets.engine;
    using Unity.UIWidgets.foundation;
    using Unity.UIWidgets.material;
    using Unity.UIWidgets.painting;
    using Unity.UIWidgets.ui;
    using Unity.UIWidgets.widgets;
    using UnityEngine;
    using FontStyle = Unity.UIWidgets.ui.FontStyle;

    namespace StudyUIWidgets
    {
    public class UIWidgetsController : UIWidgetsPanel
    {
    protected override void OnEnable()
    {
    // if you want to use your own font or font icons.
    // FontManager.instance.addFont(Resources.Load(path: "path to your font"), "font family name");

            // load custom font with weight & style. The font weight & style corresponds to fontWeight, fontStyle of
            // a TextStyle object
            // FontManager.instance.addFont(Resources.Load<Font>(path: "path to your font"), "Roboto", FontWeight.w500,
            //    FontStyle.italic);
        // add material icons, familyName must be "Material Icons"
        // FontManager.instance.addFont(Resources.Load&lt;Font&gt;(path: "path to material icons"), "Material Icons");
        base.OnEnable();
    }
    
    protected override Widget createWidget()
    {
        return new WidgetsApp(
            home: new MainHomeContrroller(),
            pageRouteBuilder: (RouteSettings settings, WidgetBuilder builder) =&gt;
                new PageRouteBuilder(
                    settings: settings,
                    pageBuilder: (BuildContext context, Animation&lt;float&gt; animation,
                        Animation&lt;float&gt; secondaryAnimation) =&gt; builder(context)
                )
        );
    }
    
    class MainHomeContrroller : StatefulWidget
    {
        public MainHomeContrroller(Key key = null) : base(key)
        {
        }
    
        public override State createState() =&gt; new MainHomeContrrollerState();
    }
    
    class MainHomeContrrollerState : State&lt;MainHomeContrroller&gt;
    {
        int counter = 0;
    
        public override Widget build(BuildContext context)
        {
            return new Container(
                width:float.MaxValue,
                color:Colors.grey,
                child: new Column(
                    mainAxisAlignment: Unity.UIWidgets.rendering.MainAxisAlignment.center,
                    children: new List&lt;Widget&gt; {
                        new Text(
                            data:"Counter: " + this.counter,
                            style:new TextStyle(fontSize:20f)),
                        new GestureDetector(
                            onTap: () =&gt; {
                                this.setState(() =&gt; {
                                    this.counter++;
                                });
                            },
                            child: new Container(
                                padding: EdgeInsets.symmetric(20, 20),
                                color: Colors.blue,
                                child: new Text("Click Me")
                            )
                        )
                    }
                )
            );
        }
    }
    }

    }

  • 7、保存代码,开始运行,如果出现以下问题。
    则去进行如下设置: 把Warn if No Cameras Rendering取消勾选

    运行起来。

  • 8、看Batches数值,为1,是TMD的 1!刺激不刺激!

短暂的分享时光今日份又要结束啦,感兴趣的同学要多学习,也可以加我qq:841298494,记得带备注,希望可以在未来的道路上一起成长。

接下又要到了分享时刻

小黑的杂货铺,想要什么都有,客官来杯茶喝啊

程序的道路上学习永不停止,探索随时进行。
Let’s go. Just do it. We can.

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