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Raspberrypi 装配笔记
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maya灯光导入houdini插件开发
加入工作室时师兄给了两道测试题,由于第一道是完善师兄的一个houdini项目管理插件,我只是开发了一些小功能,所以不好意思拿出来。 第二道题就完全是由自己开发的一 ......
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HubbleDotNet 使用类
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Unity Shader(三)创建自定义漫反射光照模型
在上一节的代码上进行修改,如下: Shader "Custom/BasicDiffuse" { Properties { _EmissiveColor("Emissive Color",color) = (1,1,1,1) _AmbientColor("Am ......
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轻松创建天龙八部的场景
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++ 轻松创建天龙八部的场景 ++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1. ......
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剖析虚幻渲染体系(06)- UE5特辑Part 2(Lumen和其它)
目录 6.5 Lumen 6.5.1 Lumen技术特性 6.5.1.1 表面缓存(Surface Cache) 6.5.1.2 屏幕追踪(Screen Tracing) 6.5.1.3 Lumen光线追踪 6.5.1.4 Lumen其它说明 6.5.2 ......
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V2AS 一个技术分享与创造的静土
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