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vue上通过krpano.js实现360全景图
首先贴出一些XML对应的函数,文件内容都有注释说明, 前端代码读取xml文件代码 // 初始化 window.embedpano({ xml: 0, target: 'pano', ......
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【Unity3D】魔方
绘制魔方 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 本文完整代码资源见→基于 Uni ......
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纯干货!一文get昇腾Ascend C编程入门全部知识点
本文分享自华为云社区《昇腾Ascend C编程入门教程》,作者:昇腾CANN 。 2023年5月6日,在昇腾AI开发者峰会上,华为正式发布了面向算子开发场景的昇腾Ascend C编程语言。 ......
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在原生APP中集成Unity容器
随着技术的发展,越来越多的APP期望拥有3D,AR的能力。要达到这个目标可以选择使用原生开发,也可以使用Unity成熟的3D开发技术链,通过嵌入的方式将Unity容器嵌入到AP ......
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Three.js中实现碰撞检测
碰撞检测是三维场景中常见的需求,Three.js是常用的前端三维JavaScript库,本文就如何在Three.js中进行碰撞检测进行记述 主要使用到的方法有: 射线法Raycaster 包 ......
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PostgreSQL 12 文档: 部分 VIII. 附录
部分 VIII. 附录 目录 A. PostgreSQL错误代码 B. 日期/时间支持 B.1. 日期/时间输入解释 B.2. 处理无效或不明确的时间戳 B.3. 日期/时间关键词 B.4. 日期/时间配 ......
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Programming abstractions in C阅读笔记p111-p113: boilerplate
《Programming Abstractions In C》学习第47天,p111-p113,总结如下: 一、技术总结 1.boilerplate /* * File: random.h * Version: 1.0 * Last modified on Fri J ......
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什么是hive的高级分组聚合,它的用法和注意事项以及性能分析
hive的高级分组聚合是指在聚合时使用GROUPING SETS、
CUBE
和ROLLUP的分组聚合。 高级分组聚合在很多数据库类SQL中都有出现,并非hive独有,这里只说明hive中的情况。 ......
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【Unity3D】反射和折射
1 前言 立方体纹理(
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map)和天空盒子(Skybox)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果 ......
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最新版新款影视直播粉红色UI的CMS源码/带教程/支付已接
demo软件园每日更新资源,请看到最后就能获取你想要的: 1.最新版新款影视直播粉红色UI的麻豆CMS源码/带教程/支付已接 基于苹果CMS v10影视系统框架开发的前端模板 ......
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