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Programming
abstractions in C阅读笔记: p118-p122
《
Programming
Abstractions In C》学习第49天,p118-p122,总结如下: 一、技术总结 (1)seed p119,"The initial value--the value that is used to get the entire p ......
笔记
Programming
12
Game
Introduction
ATtiny88初体验(二):呼吸灯
ATtiny88初体验(二):呼吸灯 前面的“点灯”实验实现了间隔点亮/熄灭LED,但是间隔时间和亮度都没法控制,为了解决这个问题,可以使用ATtiny88的定时器模块。 ATtiny88 ......
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.NET Core基础到实战案例零碎学习笔记
前言:前段时间根据 [老张的哲学] 大佬讲解的视频做的笔记,讲的很不错。此文主要记录JWT/DI依赖注入/AOP面向切面编程/DTO/解决跨域等相关知识,还包含一些.NET Core ......
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app
Spring源码学习笔记13——总结篇, 从IOC到AOP
系列文章目录和关于我 在《Spring源码学习笔记12——总结篇,IOC,Bean的生命周期,三大扩展点》中,我们总结了Spring IOC部分的知识,为了更好的给群里的伙伴们分享Spri ......
Spring
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源码
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Programming
abstractions in C阅读笔记: p114-p117
《
Programming
Abstractions in C》学习第48天,p114-p117,总结如下: 一、技术总结 主要通过random number介绍了随机数的相关用法,interface示例(random.h),clien ......
笔记
Programming
12
DirectX
Introduction
Programming
abstractions in C阅读笔记p111-p113: boilerplate
《
Programming
Abstractions In C》学习第47天,p111-p113,总结如下: 一、技术总结 1.boilerplate /* * File: random.h * Version: 1.0 * Last modified on Fri J ......
笔记
Programming
DirectX
12
Game
支持向量机通俗导论(理解SVM的三层境界)
支持向量机通俗导论(理解SVM的三层境界) 作者:July 。致谢:pluskid、白石、JerryLead。 说明:本文最初写于2012年6月,而后不断反反复复修改&优化,修改次数达上百 ......
SVM
https
cn
函数
img
Programming
abstractions in C阅读笔记:p107-p110
《
Programming
Abstractions In C》学习第46天,p107-p110,3.1小节——“The concept of interface”,总结如下: 一、技术总结 1.client p108,调用library的program称为cl ......
笔记
Programming
DirectX
12
Game
AVR汇编(五):算术和逻辑指令
AVR汇编(五):算术和逻辑指令 AVR中对于算术运算提供了加法、减法和乘法指令,没有除法指令。 ADD ADD 指令用于执行加法操作,相关的变体指令有:一般加法 ADD 、带进 ......
R16
R17
指令
LDI
寄存器
Dlang 与 C 语言交互(二)
Dlang 与 C 语言交互(二) 随着需求不断增加,发现好像需要更多的东西了。在官网上找不到资料,四处拼凑才有了本文的分享。 上一文(DLang 与 C 语言交互(一) - jeefy ......
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