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  • xlwt写入excel时候的合并单元格
    简单版 import xlwt workbook = xlwt.Workbook() worksheet = workbook.add_sheet('My sheet') 合并第0行的第0列到第3列。 worksheet.write_merge(0, 0, 0, 3, ......
  • 单元格xlwtworkbookworksheetstyle
  • 【Unity3D】素描特效
    1 非真实渲染 ​ 法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rende ......
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  • 【Unity3D】平面光罩特效
    1 前言 ​ 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将沿用激 ......
  • 光罩特效平面floatuv
  • 【Unity3D】激光雷达特效
    ​ 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,本文将介绍使用深度纹理重构世界坐标的方法,并使用重构后的世界坐标模拟激光雷 ......
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  • 【Unity3D】反射和折射
    1 前言 ​ 立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果 ......
  • 向量折射fixed3顶点反射
  • springcloud 断路器
    https://www.jb51.net/article/138572.htm 参考资料: http://www.cnblogs.com/ulysses-you/p/7281662.html http://www.lordofthejars.com/2014/09/defend-your-a ......
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  • Unity——ShaderLab基础
    Shader "Custom/MyShader" //命名+右键创建shader路径 { //属性必须在代码里声明才能使用 Properties{ //属性,会出现在inspector面板 _M ......
  • UnityShaderhttpsShaderLabcom
  • matplotlib学习日记(六)-箱线图
    (一)箱线图---由一个箱体和一对箱须组成,箱体是由第一个四分位数,中位数和第三四分位数组成,箱须末端之外的数值是离散群,主要应用在一系列测量和观测数据的比较 ......
  • 线图matplotlibplt数据import
  • evil 控制窗口大小,比快捷键方便
    下面是vim原本的支持的键 可以用于 emacs evil ,evil 用这个比用快捷键还方面些 1、纵向调整 :res[ize] num 指定当前窗口为num列num行 :res[ize] +num 把当前 ......
  • num快捷键窗口Redisres
  • Matplotlib(基本用法)
    Matplotlib 是数据分析绘图的常见模块,可以算是 2D-绘图(Python)领域使用最广泛的套件,可以将数据图形化,并且提供多样化的输出格式,利于数据的显示并分析。 接下 ......
  • pltnpmatplotlibMatplotlib绘制

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