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【UE4 设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern 及自定义创建资源
概述 又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式,或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则 ......
工厂
public
Factory
模式
DesignPatternsEditor
UE打LOG整理
蓝图方法cpp使用 例:打LOG:Print String 蓝图节点的鼠标tips:Target is Kismet System Library include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetSystemLibrary.h ......
LOG
RPC
1.
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js
【UE4 C++】读写Text文件 FFileHelper
CoreMisc.h 读取 读取全部内容,存到
FString
FString
TextPath = FPaths::ProjectDir() + TEXT("DataDrive/Dialogue.txt"); TextPath = FPaths::ConvertRelativ ......
TEXT
文件
FFileHelper
读写
TextPath
使用VsCode调试UE5的PuerTs
使用VsCode调试UE5的PuerTs 配置PuerTs的步骤这里不赘述。 2.1 打开项目 正常来说,直接打开项目可以看到如下画面 如果直接点击运行,可以发现下方的 Output Log ......
调试
vscode
VsCode
配置
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【UE4 C++】UKismetMathLibrary 源代码
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. pragma once include "CoreMinimal.h" include "UObject/Script.h" include "UObject/ObjectMacros. ......
static
UFUNCTION
Category
Math
BlueprintPure
【UE4 C++】 UDataAsset、UPrimaryDataAsset 的简单使用
UDataAsset 简介 用来存储数据,每一个DataAsset 都是一份数据 可以派生,系统自带派生 UPrimaryDataAsset 方便数据对象的加载和释放 可以引用其他的 UDataAsset ......
UE4
UDataAsset
AttackInfo
SympleDataAsset
C++
使用现代C++如何避免bugs(下)
使用现代C++如何避免bugs(下) About virtual functions Virtual functions hinder a potential problem: the thing is that it's very simple to make an ......
int
code
This
ptr
C++
【UE4 C++ 基础知识】<4> 枚举 Enum、结构体 Struct
枚举 UENUM宏搭配BlueprintType可以将枚举暴露给蓝图,不使用的话,仅能在C++使用 //定义一个原生enum class enum class EMyType { Type1, Type2, Type3, }; U ......
枚举
UPROPERTY
BlueprintReadWrite
EditAnywhere
1.
UEC++ 多线程(一) FRunnable
虚幻官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/API/Runtime/Core/HAL/FRunnable/ FRunnable “runnable”对象的接口。 可运行对象是在任意线程上“运行”的 ......
多线程
线程
FTestRunnable
FRunnable
UE4
【UE4 C++ 基础知识】<14> 多线程——AsyncTask
概念 AsyncTask 系统是一套基于线程池的异步任务处理系统。每创建一个AsyncTas,都会被加入到线程池中进行执行 AsyncTask 泛指 FAsyncTask 和 FAutoDeleteAsyncTa ......
线程
TaskName
MaxNumber
UE4
多线程
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
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