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  • 数据可视化【原创】vue+arcgis+threejs 实现流光立体墙效果
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  • 数据可视化【原创】vue+arcgis+threejs 实现流光边界线效果
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  • 数据可视化【原创】vue+arcgis+threejs 实现海量建筑物房屋渲染,性能优化
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  • Three.js中实现碰撞检测
    碰撞检测是三维场景中常见的需求,Three.js是常用的前端三维JavaScript库,本文就如何在Three.js中进行碰撞检测进行记述 主要使用到的方法有: 射线法Raycaster 包 ......
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  • windows和linux键值表
    windows系统下对应键值 {8,KEY_BACKSPACE}, {9,KEY_TAB}, {13,KEY_ENTER}, {16,KEY_LEFTSHIFT}, {17,KEY_LEFTCTRL}, {19,KEY_PAUSE}, ......
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  • 【Unity3D】反射和折射
    1 前言 ​ 立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果 ......
  • 向量折射fixed3顶点反射
  • ts 学习笔记 - 进阶篇 1
    目录 进阶 类型别名 字符串字面量类型 元祖 例子 越界的元素 枚举 手动赋值 常数项和计算所得项 常数枚举 外部枚举 进阶 类型别名用来给一个类型起个新名字 ty ......
  • Days枚举PHP进阶篇tao
  • Istio数据面新模式:Ambient Mesh技术解析
    摘要:Ambient Mesh以一种更符合大规模落地要求的形态出现,克服了大多数Sidecar模式的固有缺陷,让用户无需再感知网格相关组件,真正将网格下沉为基础设施。 本文分 ......
  • SidecarAmbientMeshIstio模式
  • 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图
    1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节。 有两种主要方法: 1、高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement)。得到一 ......
  • 法线xyfloat4纹理fixed3

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