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类型别名用来给一个类型起个新名字
type Name = string
type NameResolver = () => string
type NameOrResolver = Name | NameResolver
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if(typeof n === 'string') {
return n
} else {
return n()
}
}
上例中, 我们使用 type
创建类型别名。
类型别名常用于联合类型。
字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。
type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove'
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
// do something
}
handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scoll')
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dbclick') // err dbclick 未存在于 EventNames 定义中
注意: 类型别名与字符串字面量类型都是使用
type
进行定义
数组合并了相同类型的对象, 而元祖(Tuple)合并了不同类型的对象。
元祖起源与函数编程语言(如F#), 在这些语言中频繁使用元祖。
定义一对值分别为 string
和 number
的元祖。
let tao: [string, nubmer] = ['Tao', 26]
当赋值活访问一个已知索引的元素时, 会得到正确的类型:
let tao: [string, nubmer]
tao[0] = 'tao'
tao[1] = 26
tao[0].slice(1)
tao[1].toFixed(2)
也可以只赋值其中一项:
let tao: [string, nubmer]
tao[0] = 'tao'
但是当直接对元祖类型的变量进行初始化或赋值时, 需要提供所有元祖类型中指定的项。
let tao: [string, number] = ['tao']
// err
let tao: [string, number]
tao = ['tao']
// err
当添加越界的元素时, 它的类型会被限制为元祖中每个类型的联合类型
let tao: [string, number]
tao = ['tao', 26]
tao.push('http://tao.com') // success
tao.push(true) // err 类型必须是 string 或者 number
枚举(Enum) 类型用于取值被限定在一定范围内的场景, 比如一周只能有七天, 颜色限定为红绿蓝等。
枚举使用 enum
关键字来定义:
enum Days { Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat }
枚举成员会被赋值为从 0
开始递增的数字(步长为 1, 注意观察负数与小数), 同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
// 在未手动赋值时, 枚举值会默认从数字0 开始递增
console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true
事实上, 上面的例子会被编译为:
var Days;
(function (Days) {
Days[Days['Sun'] = 0] = 'Sun'
Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue"
Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed"
Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu"
Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri"
Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat"
})(Days || (Days = {}))
我们也可以给枚举项手动赋值
enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 7); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
如果未手动赋值与手动赋值重复了,正常情况下是正常的,可当进行方向映射时, 手动赋值会覆盖掉前者。 (尤其枚举值为数字时), 所以最好不要让这种情况发生。
手动赋值的枚举项也可以不是数字, 此时需要使用类型断言来让 tsc 无视类型检查(编译结果同样可用)
enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>"S"};
编译结果
var Days;
(function (Days) {
Days[Days["Sun"] = 7] = "Sun";
Days[Days["Mon"] = 8] = "Mon";
Days[Days["Tue"] = 9] = "Tue";
Days[Days["Wed"] = 10] = "Wed";
Days[Days["Thu"] = 11] = "Thu";
Days[Days["Fri"] = 12] = "Fri";
Days[Days["Sat"] = "S"] = "Sat";
})(Days || (Days = {}));
手动赋值, 类型断言不应该影响枚举其他值, 即必须放置在最后一位, 且应该是个数值, 尽管上文中的 <any>'S'
是可用的
enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>"S"};
枚举项有两种类型:常数项(constant member) 和计算所得项(computed member)。
当满足以下条件时, 枚举成员被当作是常数:
不具备初始化函数并且之前的枚举成员是常数,在这种情况下,当前枚举成员的值为上一个枚举成员的值加 1
。但第一个枚举元素是个例外。如果它没有初始化方法, 那么它的厨师长为 0
。
枚举成员使用常数枚举表达式初始化。常数枚举表达式是 Typescript 表达式的子集,它可以咋编译阶段求职。当一个表达式满足下面条件之一时, 它就是一个常数枚举表达式:
+
, -
, ~
一元运算符应用于常数枚举表达式+
, -
, *
, /
, %
, <<
, >>
, >>>
, &
, |
, ^
二元运算符, 常数枚举表达式做为其中一个操作对象。若常数枚举表达式求职后为 NaN 或 Infinity,则会在编译阶段报错所有其它情况的枚举成员被当作是需要计算得出的值。
常数枚举是使用 const enum
定义的枚举类型:
const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.left, Directions.Right]
常数枚举与普通枚举的区别是, 它会在编译阶段被删除, 并且不能包含计算成员。
上例的编译结果是:
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
假如包含了计算成员,则会在编译阶段报错:
const enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};
// err
外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum
定义的枚举类型:
declare enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directinos = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.left, Directions.Right]
之前提到过,declare
定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除。
上例的编译结果是:
var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
外部枚举与声明语句一样,常出现在声明文件中。
同时使用 declare
和 const
也是可以的:
declare const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
编译结果:
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
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