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Github上优秀的.NET Core开源项目的集合
内容包括:库、工具、框架、模板引擎、身份认证、数据库、ORM框架、图片处理、文本处理、机器学习、日志、代码分析、教程等。 Github地址:https://github.com/jasonhua95/awes ......
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-git-master.zip 2,用Powershell执行install.ps1 3.用管理员权限打 ......
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DirectX12 3D 游戏开发与实战第六章内容
利用Direct3D绘制几何体 探索用于定义、存储和绘制几何体数据的Direct接口和方法 学习编写简单的顶点着色器和像素着色器 了解如何用渲染流水线状态对象来配置渲 ......
缓冲区
D3D12
顶点
着色器
DESC
DirectX12 3D 游戏开发与实战第十二章内容
12、几何着色器 如果不启用曲面细分,那么几何着色器这个可选阶段将会在位于顶点着色器和像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器以完整的图元 ......
着色器
图元
纹理
公告牌
顶点
DirectX12 3D 游戏开发与实战第十章内容(下)
仅供个人学习使用,请勿转载。谢谢! 10、混合 本章将研究混合技术,混合技术可以让我们将当前需要光栅化的像素(也称为源像素)和之前已经光栅化到后台缓冲区的像素(也 ......
像素
alpha
float4
DirectX12
litColor
node版本管理工具fnm踩坑
我建议是直接不要用fnm,还是老老实实用nvm吧 fnm下下来电脑防火墙会报毒(用github上推荐的cargo install fnm方式下载,并非第三方安装) Trojan.Generic.HgEASzkA ......
nvm
node
版本
管理工具
fnm
用DirectX 11绘制一个Cube
之前一篇文章讲了如何初始化DirectX 11,现在在此基础上绘制一个Cube,总体可概括为以下几个步骤: 定义Cube顶点数据结构 创建Vertex Buffer和Index Buffer 编写应 ......
绘制
effect
Cube
Python
buffer
DirectX12 3D 游戏开发与实战第九章内容(下)
仅供个人学习使用,请勿转载。谢谢! 9、纹理贴图 学习如何将局部纹理映射到网格三角形中 探究如何创建和启用纹理 学会如何通过纹理过滤来创建更加平滑的图像 探索 ......
纹理
D3D12
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像素
Arduino+AS608指纹锁避坑记
Arduino+AS608指纹锁避坑记 .title { text-align: center; margin-bottom: 0.2em } .subtitle { text-align: center; font-size: medium; font-weight: bold; ma ......
pre
src
content
align
font
用DirectX12绘制一个Cube
之前一篇文章讲了DirectX12的初始化流程,现在来看看在此基础上如何绘制一个Cube。 首先,我们要为这个Cube准备一个shader,来告诉GPU绘制的具体流程,DirectX中的sha ......
D3D12
CD3DX12
HEAP
绘制
nullptr
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