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Unity - 无限滚动
今天学习:Unity - UGUI - 无限滚动 目录 今天学习:Unity - UGUI - 无限滚动 版本: 一:思路分享(Share idea) 二:脚本编写(Scripts) 三:场景面板布置(Hierarchy) ......
index
children
gridLayoutGroup
anchoredPosition
int
UnityC中修改RectTransform
1.改变RectTransform的Left和Buttom GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(left, top); offsetMax是一个Vector2类型 offsetMax.x即为RectT ......
RectTransform
修改
Vector2
new
GetComponent
recttransform
转载自https://www.jianshu.com/p/4592bf809c8b 1.Anchor:子物体和父物体联系的桥梁,Anchors是由两个点确定的,他们就是AnchorMin以及AnchorMax,之所以anchorMax ......
RectTransform
UI
元素
UGUI
物体
unity position 记录
localPosition为自身矩形中心点(Pivot)与其父节点矩形中心点(Pivot)的相对位置坐标,与自身锚点(Anchors)无关。
anchoredPosition
为矩形中心点(Pivot)与与锚点中心 ......
unity
position
记录
Unity
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RectTransform的localPosition与
anchoredPosition
(3D)的区别
RectTransform继承自Transform,用于描述矩形的坐标(Position),尺寸(Size),锚点(anchor)和中心点(pivot)等信息,每个2D布局下的元素都会自动生成该组件。当我们在处 ......
0.0
中心点
矩形
anchoredPosition
锚点
UGUI 逻辑以及实用性辅助功能
UGUI 有它的实用性, 可是也存在理解上的困难, 因为它在面板上的显示内容根据布局而变动, 如果不深入理解它的设计原理, 估计每次要进行程序上的修改都需要进行一 ......
rect
UI
UGUI
Pivot
sizeDelta
Unity四元素运用之风向标跟随箭头
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WindVaneCom : MonoBehaviour { public static WindVaneCom in ......
v2
public
Screen
null
using
Unity——技能系统(三)
Unity技能系统(三) Unity技能系统(一) Unity技能系统(二) Demo展示 buff分为增益和减益buff,应该区分开来; /// <summary> /// Buff类型,可叠加 /// </summary> ......
BuffType
buff
技能
public
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V2AS 一个技术分享与创造的静土
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