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透过UIRoot深入理解
NGUI
提供的屏幕适配方案
主要代码:UIRoot,UIOrthoCamera,UIRect.GetSides(UIPanel使用UIRect的)里的GetSides,代码量很少,但需要思考和测试验证。 一、UIRoot的基本内容: 1.提供2种适配方 ......
适配
屏幕
视口
矩形
分辨率
Unity 黑暗之光 笔记 第一章
第一章 设计游戏开始进入场景 选中要调整的相机 GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F) Directional Light光 Color决定光的颜色 Inten ......
第一章
笔记
Unity
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之光
阶段学习总结-坦克大战(2D)案例
这是前几天学习的案例,这两天学习了
NGUI
和UGUI,被UI搞得很烦躁,但是今天还是将前几天学习的坦克大战总结以下。这个游戏是小时候的经典红白机游戏的复刻,见截图: ......
public
summary
坦克
void
private
qt学习(四)主窗选钮,显示新窗口。
游戏有选区这个习惯, 当然,我特指《冒险岛》了,有的时候就是打开一个主屏幕上五个按钮让你点击进入, 甚至有的时候进去了还要选哪个频道,游戏服务器都得分区,频道来 ......
Qt
学习
之路
my1
palette
ETC1
对纹理进行Alpha通道分离的好处 https://blog.csdn.net/u011926026/article/details/53982180 拆分贴图的Alpha通道 --对抗ETC1的原罪 https://blog.csdn.net/u01 ......
blog
https
article
csdn
details
记录Unity的优化tip(不断更新)
大概记录遇到的可以优化的点。1.Mesh.UploadMeshData:预先把网格送到GPU unity是这样的,它对一个网格,先把它搞到内存,然后在第一次渲染它时把它送到GPU。但送GPU ......
Unity
网格
内存
合批
优化
jmeter进行分布式压测过程与 注意事项
jmeter命令行运行但是是单节点下的, jmeter底层用java开发,耗内存、cpu,如果项目要求大并发去压测服务端的话,jmeter单节点难以完成大并发的请求,这时就需要对jmet ......
jmeter
压测
分布式
slave
master
airtest前期准备(pocoSDK+unity打apk包+安装pocoui库)
只介绍unity的环境准备,cocos的可以参考官方文档 https://poco-chinese.readthedocs.io/zh_CN/latest/source/doc/integration.html 一、pocoSDK 官方pocoSDK地 ......
apk
安装
Android
airtest
unity
Unity技巧集合
地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135 这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。 1)保存运行中的状态 unity在运行状态时是不能 ......
plaincopy
view
csharp
public
技巧
NGUI
的输入框的校验(input filed script)
一,我们制作一个输入框,右键添加Sprite ,给Sprite添加一个child的label,然后给Sprite添加一个box collider,接着添加input filed script,将label绑定到UIInput的l ......
input
输入框
校验
script
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