选中要调整的相机
GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F)
Directional Light光
Color决定光的颜色
Intensity决定光照强度
然后右边就可以选择你要的指针图片了
资源面板右键
Import Packge - Water(Basic) - Import
导入之后的水资源位于
Standard Assets - Water(Basic)
DayLight Simple Water是白天的水面
Nighttime Simple Water是晚上的水面
资源面板右键
Import Packge - Skyboxes - Import
导入之后的天空资源位于
Standard Assets - Skyboxes
DawnDusk Skybox 黄昏的天空
Eerie Skybox 诡异的天空
MoonShine Skybox 月光的天空
Overcast Skybox 阴沉的天空
StarryNight Skybox 夜晚的天空
Sunny Skybox 晴朗的天空
1 public float speed = 10f;//移动速度
2 private float endZ = -20;//移动的最终坐标
3 void Update ()
4 {
5 //通过Z轴坐标判断是否移动
6 if (transform.position.z < endZ)
7 {
8 //未达到目标位置需要移动
9 transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
10 }
11 }
不同版本有不同的存储位置
勾选上Fog
Color决定雾的颜色
Mode雾效的模式,一共有三种
参数Start和End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度
Density决定雾的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高。
From 开始
To 结束
Play Style
Once 一次
Loop 循环播放
ping pong 来回播放
设置延迟时间 2s
Duration 持续时间
Start Delay 开始延迟
使用NGUI图集设计界面布局
1 private bool isAnyKeyDown = false;//表示是否有任何按键按下
2 private GameObject ButtonContainer;//获取ButtonContainer
3 void Start()
4 {
5 ButtonContainer = this.transform.parent.Find("ButtonContainer").gameObject;
6 }
7 void Update ()
8 {
9 if (isAnyKeyDown == false)
10 {
11 //任何按键
12 if (Input.anyKey)
13 {
14 //点击后执行的方法
15 ShowButton();
16 }
17 }
18 }
19 ///
22 void ShowButton()
23 {
24 ButtonContainer.SetActive(true);//选择按钮出现
25 this.gameObject.SetActive(false);//自身画面隐藏
26 isAnyKeyDown = true;
27 }
1 ///
4 public void OnNewGame()
5 {
6 PlayerPrefs.SetInt("DataFormSave", 0);//DataFormSave表示数据来自保存
7 //加载选择角色的场景2
8 }
9 ///
12 public void OnLoadGame()
13 {
14 PlayerPrefs.SetInt("DataFormSave",1);//DataFormSave表示数据来自保存
15 //加载play场景3
16 }
勾选Loop循环播放
Volume调节游戏音量
添加Play Sound组件
Trigger为触发器(在什么时候触发)
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