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TIKZ全局样式设置
TIKZ绘图引擎是基于
tex
实现,代码极其复杂,每次编写都要单独设置样式,甚是繁琐,如何能够全局设置呢? \begin{tikzpicture}[ auto, % 决策结点 decisio ......
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带你上手基于Pytorch和Transformers的中文NLP训练框架
本文分享自华为云社区《全套解决方案:基于pytorch、transformers的中文NLP训练框架,支持大模型训练和文本生成,快速上手,海量训练数据》,作者: 汀丶 。 1.简介 目标: ......
模型
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训练
数据
gpt2
【La
TeX
】环境配置以及中文支持
目录 网页环境 Overleaf 本地环境
TeX
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studio VSCode 安装 La
TeX
Workshop 扩展 编译链配置 正向同步 反向同步 其他可选配置 中文支持 XeLa
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和 LuaLa ......
中文
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LaTeX
配置
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【La
TeX
】基础介绍
目录
TeX
和 La
TeX
pdf
TeX
、Xe
TeX
和 Lua
TeX
三者的介绍 各自的特性 参考资料
Tex
是一个排版软件,而 La
TeX
是基于
TeX
开发的排版系统,可以理解成 La
TeX
通过 ......
介绍
js
LaTeX
基础
TeX
【Unity3D】平面光罩特效
1 前言 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将沿用激 ......
光罩
特效
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float
uv
【Unity3D】激光雷达特效
屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,本文将介绍使用深度纹理重构世界坐标的方法,并使用重构后的世界坐标模拟激光雷 ......
float
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uv
material
向量
【Unity3D】调整屏幕亮度、饱和度、对比度
1 屏幕后处理流程 调整屏幕亮度、饱和度、对比度,需要使用到屏幕后处理技术。因此,本文将先介绍屏幕后处理流程,再介绍调整屏幕亮度、饱和度、对比度的实现。 ......
亮度
屏幕
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调整
魔改editormd组件,优化ToC渲染效果
我的StarBlog博客目前使用 editor.md 组件在前端渲染markdown文章,但这个组件自动生成的ToC(内容目录)不是很美观,我之前魔改过一个树形组件 BootStrap-TreeView, ......
script
div
editormd
组件
lib
markdown的摘要测试
123456789 1 123456789 3 123456789 4 123456789 5 123456789 6 粗体 123456 划线 123456 斜体 123456 引用 123456 123456 123456 baidu !/usr/bin/python3 ......
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GFM
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Unity——ShaderLab基础
Shader "Custom/MyShader" //命名+右键创建shader路径 { //属性必须在代码里声明才能使用 Properties{ //属性,会出现在inspector面板 _M ......
Unity
Shader
https
ShaderLab
com
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