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Unity JobSystem使用及技巧
什么是JobSystem 在游戏开发过程中我们经常会遇到要处理大量数据计算的需求,因此为了充分发挥硬件的多核性能,我们会需要用到并行编程,多线程编程也是并行编程的 ......
Unity
Job
job
NativeArray
public
【UE4 C++】UKismetMathLibrary 源代码
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. pragma once include "CoreMinimal.h" include "UObject/Script.h" include "UObject/ObjectMacros. ......
static
UFUNCTION
Category
Math
BlueprintPure
Online Game Development in C++ 第五部分总结
I. 教程案例框架描述 该套教程做了一个简单的汽车控制系统,没有用到物理模拟。用油门和方向控制汽车的加速度和转向,同时还有一些空气阻力和滚动摩擦力的设置增加 ......
服务端
客户端
Actor
延迟
开发
UEC++ 接口
词义广泛,用来陈述功能,选项,与其他程序结构进行沟通的方式。接口抽象出了交互结构,提供了两个未知逻辑交互的便捷性。对于编程中,如何更好的设计低耦合程序起到了 ......
接口
继承
Notify
接口函数
int32
【UE4 设计模式】状态模式 State Pattern
概述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 有限 ......
状态
State
Pattern
模式
对象
【UE4 C++ 基础知识】<13> 多线程——TaskGraph
概述 TaskGraph 系统是UE4一套抽象的异步任务处理系统 TaskGraph 可以看作一种”基于任务的并行编程“设计思想下的实现 通过TaskGraph ,可以创建任意多线程任务, ......
ThreadName
线程
任务
const
SimpleTask
Unity3d Time
using UnityEngine; using System.Collections; public class test1 : MonoBehaviour { public float angleSpeed; void Update () { if(Input. ......
Unity3D
Time
adsbygoogle
Unity3d
游戏
【UE4 设计模式】外观模式 Facade Pattern
概述 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更 ......
子系统
外观
Facade
模式
设计模式
【UE4】GAMES101 图形学作业2:光栅化和深度缓存
在上次作业中,虽然我们在屏幕上画出一个线框三角形,但这看起来并不是那么的有趣。所以这一次我们继续推进一步——在屏幕上画出一个实心三角形,换言之,栅格化一个三 ......
float
id
const
int
buf
Animator.SetFloat(string name,float value,float dampTime,float
deltaTime
)详解
一般来说,我们用到的是这个API: animator.SetFloat("Speed",2.0f); 但是这个还有一个重载的方法,叫做: Animator.SetFloat(string name,float value,float da ......
float
详解
String
字符串
string
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
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