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C/S架构和B/S架构两种数字孪生技术路线的区别是什么?
山海鲸创造了一种CS和BS热切换的编辑模式,即CSaaS架构,可以在安装软件之后一键从软件的CS状态切换为一个BS服务器,让私有化部署变得十分轻松。具体效果可以参照下 ......
架构
Web
CS
引擎
两种
如何用
WebGPU
流畅渲染百万级2D物体?
大家好~本文使用
WebGPU
和光线追踪算法,从0开始实现和逐步优化Demo,展示了从渲染500个2D物体都吃力到流畅渲染4百万个2D物体的优化过程和思路 目录 需求 成果 1、 ......
f32
圆环
var
渲染
BVH
WebGPU
导入[2] - 核心概念与重要机制解读
目录 1. 核心概念 ① 适配器和设备 ② 缓冲、纹理、采样器 ③ 绑定组 ④ 着色器与管线 ⑤ 编码器与队列 2. 重要机制 ① 缓冲映射机制 ② 时间线 1. 核心概念 这部分不会 ......
WebGPU
缓冲
对象
编码器
管线
WebGPU
[4] 纹理三角形
代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/
webgpu
-Notes/04-texture-triangle 原创,发布日 2021年4月5日,@秋意正寒。若代码失效请留言,或自 ......
纹理
采样器
对象
var
img
WebGPU
相关的资源学习和社区
我在网上搜寻了很多关于
WebGPU
相关的资料; 我觉得首先在B站上看到的徐博士免费教程非常好,讲解详细,并且评论回复比较快,都会有回应,徐博士B站网址:https://spac ......
学习
WebGPU
http
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WebGPU
实现Ray Packet
大家好~本文在如何用
WebGPU
流畅渲染百万级2D物体?基础上进行优化,使用
WebGPU
实现了Ray Packet,也就是将8*8=64条射线作为一个Packet一起去访问BVH的节点。这样做的 ......
LocalInvocationIndex
var
Packet
内存
pointInScreen
babylon 初试
出于对web端3D技术的对比,以及WebGL的发展现状和
WebGPU
的发展前景,我觉得有必要涉猎一下babylon.js了。 可以参考一下下列文章: 1⃣️下一代web端图形接口现状与前景 ......
初试
BABYLON
var
scene
canvas
又一个开源便斩获 7k star 的新模型「GitHub 热点速览」
Star 并不能代表什么,但是绝对能表示一个项目的受欢迎程度。就像刚开源一周就有 7k+ star 的新模型,输入文本 / 图像就能获得 3D 对象。除了这个新模型,本周还有一 ......
GitHub
开源
速览
star
热点
从0开发
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渲染引擎:开篇
大家好,本系列会从0开始,开发一个基于
WebGPU
的路径追踪渲染器,使用深度学习降噪、DLSS等AI技术实现实时渲染;并且基于自研的低代码开发平台,让用户可以通过可视化 ......
引擎
开发
编辑器
渲染
WebGPU
【转载】谈谈GIS三维渲染引擎
> 原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/419667971 三维引擎 是我们公司的产品,主要以earth的形态展示,支持矢量切片+倾斜数据(这一点我个人认为是它最大的优 ......
引擎
渲染
三维
GIS
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V2AS 一个技术分享与创造的静土
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