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OptiX8入门(一)optixHello
本人初学者,如有错误和更好的表述,请指出 环境:CLion+VS2022+CUDA Toolkit 12.0.1+OptiX8 下载好后打开SDK就可以看到OptiX官方提供的许多例子,CMake配置好后点开 ......
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如何用WebGPU流畅渲染百万级2D物体?
大家好~本文使用WebGPU和光线追踪算法,从0开始实现和逐步优化Demo,展示了从渲染500个2D物体都吃力到流畅渲染4百万个2D物体的优化过程和思路 目录 需求 成果 1、 ......
f32
圆环
var
渲染
BVH
【Notes】现代图形学入门_01
跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址
GAMES101
B站课程地址
GAMES101
课程资料百度网盘【提取码:0000】 计算机图形学概述 计算机图形学是一门 ......
图形学
矩阵
hat
vec
变换
【UE4】
GAMES101
图形学作业0:矩阵初识
给定一个点P=(2,1), 将该点绕原点先逆时针旋转45◦,再平移(1,2), 计算出变换后点的坐标(要求用齐次坐标进行计算)。 主要矩阵 FMatrix FBasisVectorMatrix FLookFr ......
图形学
矩阵
作业
GAMES101
UE4
【Notes】现代图形学入门_02
跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址
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B站课程地址
GAMES101
课程资料百度网盘【提取码:0000】 光栅化 在图形学中,着色的定义可以为 ......
着色器
图形学
着色
纹理
顶点
【UE4】
GAMES101
图形学作业2:光栅化和深度缓存
在上次作业中,虽然我们在屏幕上画出一个线框三角形,但这看起来并不是那么的有趣。所以这一次我们继续推进一步——在屏幕上画出一个实心三角形,换言之,栅格化一个三 ......
float
id
const
int
buf
实时渲染基础(4)纹理(Texture)
目录 纹理映射(Texture Mapping) 球形贴图(Spherical Map) 立方体贴图(Cube Map) 纹理走样问题 Mipmap 各向异性过滤(Ripmap) 纹理应用技术(Texture Application) ......
贴图
纹理
Map
法线
渲染
【UE4】
GAMES101
图形学作业1:mvp 模型、视图、投影变换
到目前为止,我们已经学习了如何使用矩阵变换来排列二维或三维空间中的对象。所以现在是时候通过实现一些简单的变换矩阵来获得一些实际经验了。在接下来的三次作业 ......
FMatrix
axis
float
FPlane
2.0
软光栅-uraster代码阅读(入门极品)
软光栅-uraster代码阅读(入门极品) 代码链接:https://github.com/Steve132/uraster 所有的代码都在uraster.hpp中。代码非常简单,适合初学者学习软光栅的实现。整个 ......
光栅
代码
class
shader
vcache
回顾
Games101
图形学(一)几何变换中一些公式的推导
回顾
Games101
chatper1 - 6 本文只写回顾后重新加深认识的知识 经过MVP矩阵之后,将模型空间下某点的坐标,转换成了裁剪空间下的坐标,此时因为裁剪空间的范围是x ......
overrightarrow
left
right
frac
array
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
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