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【UE4 设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern 及自定义创建资源
概述 又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式,或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则 ......
工厂
public
Factory
模式
DesignPatternsEditor
PHP设计模式之原型模式
原型模式其实更形象的来说应该叫克隆模式。它主要的行为是对对象进行克隆,但是又把被克隆的对象称之为最初的原型,于是,这个模式就这样被命名了。说真的,从使用方式 ......
原型
设计模式
对象
模式
service
PHP设计模式之模板方法模式
模板方法模式,也是我们经常会在不经意间有会用到的模式之一。这个模式是对继承的最好诠释。当子类中有重复的动作时,将他们提取出来,放在父类中进行统一的处理,这就 ......
模板
设计模式
模式
function
方法
PHP设计模式之状态模式
状态模式从字面上其实并不是很好理解。这里的状态是什么意思呢?保存状态?那不就是备忘录模式了。其实,这里的状态是类的状态,通过改变类的某个状态,让这个类感觉像 ......
状态
设计模式
State
模式
discount
PHP设计模式之享元模式
享元模式,“享元”这两个字在中文里其实并没有什么特殊的意思,所以我们要把它拆分来看。“享”就是共享,“元”就是元素,这样一来似乎就很容易理解了,共享某些元素嘛。 G ......
享元
模式
factory
设计模式
template
【UE4 C++】资源烘焙与UE4Editor.exe启动
资源烘焙 虚幻引擎以内部使用的特定格式存储内容资源,将内容从内部格式转换为特定于平台的格式的过程 称为 烘焙((Cooking) FIle → Cook Content for Windows ......
exe
烘焙
UE4Editor
启动
指定
设计模式之Command
由于学习hystrix的使用和原理 所以就学习了command模式https://www.jdon.com/
designpatterns
/command.htm Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多 ......
Command
设计模式
模式
命令
public
PHP设计模式之备忘录模式
备忘录,这个名字其实就已经很形象的解释了它的作用。典型的例子就是我们原来玩硬盘游戏时的存档功能。当你对即将面对的大BOSS有所顾虑时,一般都会先保存一次进度存 ......
备忘录
state
状态
设计模式
function
【UE4 C++】 UnrealPak 与 Pak 的制作、挂载、加载
简介 通过 UnrealPak,可以将资源打包成 Pak 文件 Pak文件是UE4游戏生成的数据包文件。 Pak 之前一般先有 Cooked 步骤,将资源烘焙为对应平台支持的资源 一般打包后 ......
DesignPatterns
pak
UnrealPak
Unreal
Alice
git status 命令详解
git status命令表示:文件,文件夹在工作区,暂存区的状态,下图就是文件,文件夹三种状态: Changes to be committed: (use "git restore --staged <file>..." to un ......
git
file
Changes
暂存区
详解
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