这篇随笔暂时不讲原理,首先搭建起一个简单的可以实现通信的Demo。之后的一系列随笔会进行一些原理上的分享。
不过在这之前大家最好了解一下Netty的线程模型和NIO编程模型,会对它的整体逻辑有所了解。
更新一篇关于NIO的博客:手动搭建I/O网络通信框架3:NIO编程模型,升级改造聊天室
首先创建好项目后在pom.xml引入Netty依赖
用Netty搭建一个WebSocket服务器整体上需要三样东西,不管是不是用的SpringBoot框架,这三样东西是必不可少的。
1.启动服务器的类(NettyServer),会进行一些初步的配置工作。
2.助手类(Handler),有自己定义的助手类,也有Netty提供的一些基本的助手类,比如对Http、WebSocket支持的助手类。
3.初始化器(Initializer),我们下面使用的是主从线程模型,从线程组里会分配出不同channel去处理不同客户端的请求,而每个channel里就会有各种助手类去实现一些功能。初始化器的作用就是对各种助手类进行绑定。
服务器启动类:
public class NettyServer {
private static int port;
public NettyServer(int port) {
this.port = port;
}
public static void start() throws InterruptedException {//在main方法里调用这个方法,并用构造函数设置端口号
//创建主线程组,接收请求
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
//创建从线程组,处理主线程组分配下来的io操作
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
//创建netty服务器
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)//设置主从线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class)//设置通道
.childHandler(new NettyServerInitializer());//子处理器,用于处理workerGroup中的操作
//启动server
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();
//监听关闭channel
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();//关闭主线程
workerGroup.shutdownGracefully();//关闭从线程
}
}
}
初始化器:
public class NettyServerInitializer extends ChannelInitializer
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline= socketChannel.pipeline();
//以下三个是Http的支持
//http解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
//支持写大数据流
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
//http聚合器
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*62));
//websocket支持,设置路由
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
//添加自定义的助手类
pipeline.addLast(new NettyHandler());
}
}
自定义助手类:
这个类就是业务的核心,客户端的请求会在这里处理。比如客户端连接、客户端发送消息、给客户端发送消息等等。
自定义助手类需要重写的方法可以根据自己的需求重写,这里就不把每个方法都重写一遍了,完整的大家可以去找找文档看看。
如果需要在助手类中用到@Autowire注解,可以参考这个博客,网上有很多说明,这里就不再重复了https://blog.csdn.net/weixin_30828379/article/details/95009595
public class NettyHandler extends SimpleChannelInboundHandler
//所有正在连接的channel都会存在这里面,所以也可以间接代表在线的客户端
public static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
//在线人数
public static int online;
//接收到客户都发送的消息
@Override
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
SendAllMessages(ctx,send_message);//send_message是我的自定义类型,前后端分离往往需要统一数据格式,可以先把对象转成json字符串再发送给客户端
}
//客户端建立连接
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
channelGroup.add(ctx.channel());
online=channelGroup.size();
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"上线了!");
}
//关闭连接
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
channelGroup.remove(ctx.channel());
online=channelGroup.size();
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"断开连接");
}
//出现异常
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
}
//给某个人发送消息
private void SendMessage(ChannelHandlerContext ctx, Send\_Message msg) {
ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(JSON.toJSONString(msg)));
}
//给每个人发送消息,除发消息人外
private void SendAllMessages(ChannelHandlerContext ctx,Send\_Message msg) {
for(Channel channel:channelGroup){
if(!channel.id().asLongText().equals(ctx.channel().id().asLongText())){
channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(JSON.toJSONString(msg)));
}
}
}
}
前端创建WebSocket对象进行访问
通过socket就可以用一些api进行发送消息,接收消息的操作。然后把接收的数据按各自的需求展示出来就行了,前端部分就不再赘述了。
下面8088端口记得要在main方法里面设置。
if (window.WebSocket) {
var host = window.location.hostname;
var url = "ws://" + host + ":8088/ws";
var socket = new WebSocket(url);
}else{
alert("你的浏览器不支持WebSocket。请不要使用低版本的IE浏览器。");
}
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