一、WebSocket的简介及优势
WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准。WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
首先可以看下HTTP协议的有哪些不好的地方:HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。
为了解决这些痛点,WebSocket就应运而生了。WebSocket 连接允许客户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端。WebSocket 只需要建立一次连接,就可以一直保持连接状态。
二、WebSocket客户端API
2.1 WebSocket 构造函数
var Socket=new WebSocket("ws://localhost:20000/web");
以下是 WebSocket 对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:
属性
描述
Socket.readyState
只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:0 - 表示连接尚未建立。1 - 表示连接已建立,可以进行通信。2 - 表示连接正在进行关闭。3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
Socket.bufferedAmount
只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。
以下是 WebSocket 对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:
事件
事件处理程序
描述
open
Socket.onopen
连接建立时触发
message
Socket.onmessage
客户端接收服务端数据时触发
error
Socket.onerror
通信发生错误时触发
close
Socket.onclose
连接关闭时触发
以下是 WebSocket 对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:
方法
描述
Socket.send()
使用连接发送数据
Socket.close()
关闭连接
三、WebSocket客户端代码
四、netty服务端代码
4.1 netty启动类
public class NettyServer {
public static void main(String\[\] args) throws Exception{
//服务器启动
new NettyServer().start(20000);
}
public void start(int port) throws Exception{
//用于监听连接的线程组
EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup();
//用于发送接收消息的线程组
EventLoopGroup workGroup=new NioEventLoopGroup();
try{
//启动类引导程序
ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
//绑定两个线程组
b.group(bossGroup,workGroup);
//设置非阻塞,用它来建立新accept的连接,用于构造serverSocketChannel的工厂类
b.channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel channel){
ChannelPipeline channelPipeline=channel.pipeline();
// HttpServerCodec:将请求和应答消息解码为HTTP消息
channelPipeline.addLast(new HttpServerCodec());
// HttpObjectAggregator:将HTTP消息的多个部分合成一条完整的HTTP消息
channelPipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536));
// ChunkedWriteHandler:向客户端发送HTML5文件
channelPipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
//在管道中添加自己实现的Handler处理类
channelPipeline.addLast(new WebsocketServerHandler());
}
});
Channel channel=b.bind(port).sync().channel();
System.out.println("服务器启动端口:"+port);
channel.closeFuture().sync();
}finally {
workGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
4.2 netty的业务处理的Handler类
public class WebsocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler
private WebSocketServerHandshaker handshaker;
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Object o) throws Exception {
//传统的http接入
if(o instanceof FullHttpRequest){
handleHttpRequest(channelHandlerContext,(FullHttpRequest) o);
}
//webSocket接入
else if(o instanceof WebSocketFrame){
handleWebsocketFrame(channelHandlerContext,(WebSocketFrame) o);
}
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.flush();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
private void handleHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req){
//构造握手响应返回
WebSocketServerHandshakerFactory webSocketServerHandshakerFactory=new WebSocketServerHandshakerFactory("ws://localhost:20000/web",null,false);
handshaker=webSocketServerHandshakerFactory.newHandshaker(req);
handshaker.handshake(ctx.channel(),req);
}
private void handleWebsocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame){
//判断是否是链路关闭消息
if(frame instanceof CloseWebSocketFrame){
handshaker.close(ctx.channel(),(CloseWebSocketFrame) frame.retain());
return;
}
//判断是否是ping消息
if(frame instanceof PingWebSocketFrame){
ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
return;
}
//文本消息处理
String request=((TextWebSocketFrame)frame).text();
System.out.println("接受的信息是:"+request);
String date=new Date().toString();
//将接收消息写回给客户端
ctx.channel().write(new TextWebSocketFrame("现在时刻:"+date+"发送了:"+request));
}
}
五、运行成功截图
参考资料:
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