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Unity UGUI的ScrollRect(滚动视图)组件的介绍及使用
Unity UGUI的ScrollRect(滚动视图)组件的介绍及使用 ScrollRect(滚动视图)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在UI界面中创建可滚动的区域。通过ScrollRect组件, ......
滚动
ScrollRect
视图
组件
scrollRect
纯分享:将MySql的建表DDL转为PostgreSql的DDL
背景 现在信创是搞得如火如荼,在这个浪潮下,数据库也是从之前熟悉的Mysql换到了某国产数据库。 该数据库我倒是想吐槽吐槽,它是基于Postgre 9.x的基础上改的,至于 ......
mysql
sql
DEFAULT
NULL
建表
【Unity3D】魔方
绘制魔方 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 本文完整代码资源见→基于 Uni ......
魔方
旋转
Vector3
int
return
容器基础-- namespace,Cgoup 和 UnionFS
什么是 Namespace ? 这里的 "namespace" 指的是 Linux namespace 技术,它是 Linux 内核实现的一种隔离方案。简而言之,Linux 操作系统能够为不同的进程分配不同的 ......
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Android13深入了解 Android 小窗口模式和窗口类型
Android13深入了解 Android 小窗口模式和窗口类型 小窗模式,作为一种在移动设备上的多任务处理方式,为用户带来了便捷和高效的体验,尤其在一些特定场景下,其价值 ......
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基于opencv-pyhton与opencv-c++的结合理解与学习
2023年上半年,一直在学习opencv-c++版本,学习了其中的多个库函数 笔记链接:https://www.cnblogs.com/Tan-code/category/2339311.html opencv-python 读取图片,画 ......
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浅析三维模型OBJ格式轻量化处理常见问题与处理措施
在三维模型OBJ格式轻量化处理过程中,可能会遇到一些问题。以下是一些常见问题以及相应的解决方法: 1、文件大小过大: OBJ格式的三维模型文件通常包含大量的顶点、面 ......
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【page cache】回写机制
目录 writeback 回写 相关结构体 底层设备信息 初始化 部分字段说明 设备回写管理 初始化 部分字段说明 回写任务 部分字段说明 回写线程 初始化 立即唤醒 wb_wak ......
writeback
wb
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range
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SpringBoot 启动流程追踪(第二篇)
上一篇文章分析了除 refresh 方法外的流程,并着重分析了 load 方法,这篇文章就主要分析 refresh 方法,可以说 refresh 方法是 springboot 启动流程最重要的一环, ......
SpringBoot
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bean
流程
sourceClass
PicoRV32-on-PYNQ-Z2: An FPGA-based SoC System——RISC-V On PYNQ项目复现
本文参考: 1️⃣ 原始工程 2️⃣ 原始工程复现教程 3️⃣ RISCV工具链安装教程 本文工程: https://bhpan.buaa.edu.cn:443/link/4B08916BF2CDB42DB78976BCCDB712E2 1 ......
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axi
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V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
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