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【UE4 设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern 及自定义创建资源
概述 又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式,或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则 ......
工厂
public
Factory
模式
DesignPatternsEditor
【UE4 C++】读写Text文件 FFileHelper
CoreMisc.h 读取 读取全部内容,存到 FString FString TextPath = FPaths::ProjectDir() + TEXT("DataDrive/Dialogue.txt"); TextPath = FPaths::ConvertRelativ ......
TEXT
文件
FFileHelper
读写
TextPath
【UE4 C++】 UDataAsset、UPrimaryDataAsset 的简单使用
UDataAsset 简介 用来存储数据,每一个DataAsset 都是一份数据 可以派生,系统自带派生 UPrimaryDataAsset 方便数据对象的加载和释放 可以引用其他的 UDataAsset ......
UE4
UDataAsset
AttackInfo
SympleDataAsset
C++
【UE4 C++ 基础知识】<11>资源的同步加载与异步加载
同步加载 同步加载会造成进程阻塞。 在构造函数加载 ConstructorHelpers::FObjectFinder ConstructorHelpers::FClassFinder 参考 【UE4 C++ 基础知识】<10>资源的 ......
加载
TEXT
FSoftObjectPath
SoftObjectPaths
异步
【UE4 C++ 基础知识】<15> 智能指针 TSharedPtr、UniquePtr、TWeakPtr、TSharedRef
基本概念 UE4 对 UObject 对象提供垃圾回收 UE4 对原生对象不提供垃圾回收,需要手动进行清理 方式 malloc / free new / delete new与malloc的区别在于,new在分配 ......
指针
SimpleObject
TEXT
TSharedPtr
simObjectPtr
【UE4】GAMES101 图形学作业0:矩阵初识
给定一个点P=(2,1), 将该点绕原点先逆时针旋转45◦,再平移(1,2), 计算出变换后点的坐标(要求用齐次坐标进行计算)。 主要矩阵 FMatrix FBasisVectorMatrix FLookFr ......
图形学
矩阵
作业
GAMES101
UE4
UEC++ 多线程(一) FRunnable
虚幻官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/API/Runtime/Core/HAL/FRunnable/ FRunnable “runnable”对象的接口。 可运行对象是在任意线程上“运行”的 ......
多线程
线程
FTestRunnable
FRunnable
UE4
【UE4 C++ 基础知识】<14> 多线程——AsyncTask
概念 AsyncTask 系统是一套基于线程池的异步任务处理系统。每创建一个AsyncTas,都会被加入到线程池中进行执行 AsyncTask 泛指 FAsyncTask 和 FAutoDeleteAsyncTa ......
线程
TaskName
MaxNumber
UE4
多线程
ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置
ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置 操作系统:Ubuntu 18.04 虚幻引擎:4.26.2 目录 ROSIntegration ROSIntegrationVision ......
ROSIntegration
msg
ROSIntegrationVision
虚幻
引擎
【UE4 设计模式】命令模式 Command Pattern
概述 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式是一种对象行为型模式, ......
命令
模式
设计模式
public
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V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
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