V2AS
问路
意见反馈
↓ 按住下拉
[COCOS2DX-LUA]0-004.cocos2dx中的DrawNode的init的方法问题
1.诱因 近期,项目接入了Bugly, 上报了一些平常测试不出来,或者很难重现的bug,这类bug非常难排查。原因有二,第一,问题无法重现,第二,修改了无法立即验证结果。有 ......
GL
cocos2d
T2F
V2F
C4B
osg::
BlendFunc
来设置透明度
osg::
BlendFunc
介绍 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的 ......
颜色
设置
透明度
因子
alpha
cocos Uniforms值的赋值
cocos Uniforms值的赋值 举个void Renderer::drawBatchedTriangles()的渲染: //Start drawing verties in batch for(const auto& cmd : _batchedCommands) ......
赋值
time
取值
mvInverse
normalMat
OSG对象设置透明
osg 打开透明度 [cpp] view plain copy print ? include <osg/Node> include <osgViewer/Viewer> i ......
osg
var
include
new
透明
osg::
BlendFunc
来设置透明度
osg::
BlendFunc
介绍 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实 ......
var
osg
include
颜色
csdn
cocos2d-x混合
BlendFunc
的使用
1、什么是混合模式 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相 ......
var
颜色
csdn
BlendFunc
混合
osg模型透明代码
//关闭灯光 state->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF|osg::StateAttribute::PROTECTED); //打开混合融合模式 state->setMode(GL_BLEND,osg::Sta ......
osg
var
include
OSG
模型
OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
以下内容来自: 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 2、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐 钱学雷 清华大学 ......
渲染
纹理
OSG
属性
var
9.osg中实现半透明效果:
在为球贴图的基础上,实现模拟地球的透明展示。 是先前效果如下: 实现后效果如下: 实现代码如下,主要是在状态集中进行设置: osg::ref_ptr<osg::
BlendFunc
> ......
osg
var
csdn
效果
半透明
OSG:4.纹理贴图
步骤: a 指定用户几何体的纹理坐标。 指定纹理坐标和相应的纹理单元。 OSG不支持非多重纹理接口,用户程序必须指定一个纹理单元,以对应纹理 ......
osg
纹理
OSG
var
csdn
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
手机扫一扫
移动阅读更方便
近15日热搜文章
QML用同一模版多开主窗口
java与es8实战之五:SpringBoot应用中操作es8(带安全检查:https、账号密码、API Key)
centos源码部署lua-5.3
4
【OpenCv】 VS C++ 图像处理(一): 环境配置及简单使用
5
SAP S4CRM 1811 服务订单API介绍
6
OpenStack核心组件-neutron网络服务
7
Galaxy 平台下 LEfSe 安装与使用教程
8
用git上传项目到GitHub或者码云全过程
9
buuctf刷题之旅—web—随便注
10
【Microstation】不能从对话框中装载/创建类型为 ‘HTML‘,id =41510001 的对话框条目,该对话框为: “文本编辑器 - 字处理器“,GCSDIALOG 已装载。