快速了解C#接口(Interface)
阅读原文时间:2023年09月07日阅读:3

Runoob

接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。

接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。

接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。

抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。

说明

接口类似一个抽象类, 没有任何功能和业务逻辑. 主要是制作一个规范. 让继承的子类完成功能.

声明接口

接口的声明与类(class)相似, 关键词用的是 interface

接口中的方法没有功能, 功能是丢给继承的子类完成的

interface I我是接口
{
    void 子类必须完成我这个功能();
}

那么我们来完成 I我是接口

class 测试 : I我是接口
{
    public void 子类必须完成我这个功能()
    {
        Console.WriteLine("这盛世如你所愿!");
    }
}

接口也可以继承

与类(class)继承一样的语法, 这是我学习时的代码

using System;

namespace _1101_接口
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            魔改 test = new 魔改();
            test.显示();
            test.输出();
            Console.ReadKey();
        }
    }

    /*--- 接口 ---*/
    interface I接口
    {
        void 显示();
    }

    interface I最终接口 : I接口
    {
        void 输出();
    }

    /*-- 这个类负责实现以上接口的业务逻辑 --*/
    class 魔改 : I最终接口
    {
        public void 显示()
        {
            Console.WriteLine("显示()被执行了");
        }
        public void 输出()
        {
            Console.WriteLine("输出()被执行了");
        }
    }
}