这是关于网络指纹识别的两部分系列的第二部分
上一部分我介绍了有关TLS 指纹识别方法(以及在不同客户端的指纹有何区别):
https://mp.weixin.qq.com/s/BvotXrFXwYvGWpqHKoj3uQ
和Tls指纹类似也是一种 Web 服务器可以依赖指纹来识别哪个客户端。
例如,它可以识别浏览器类型和版本,或者是否使用了脚本(你是真实浏览器啊还是ScriptBoy?)。
该方法依赖于 HTTP/2 协议的内部结构,与其更简单的前身 HTTP/1.1 相比,这些内部结构鲜为人知。
在这篇文章中,我将首先简要介绍 HTTP/2协议,然后详细介绍我们可以协议的哪些参数来识别你究竟谁(what are you)!
使用HTTP/1.1协议,客户端向服务器发送文本请求(通常使用 TLS 加密)默认情况下,Chrome 的请求如下所示:
GET / HTTP/1.1
Host: www.wikipedia.org
sec-ch-ua: " Not A;Brand";v="99", "Chromium";v="101", "Google Chrome";v="101"
sec-ch-ua-mobile: ?0
sec-ch-ua-platform: "Windows"
Upgrade-Insecure-Requests: 1
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/101.0.4951.67 Safari/537.36
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/avif,image/webp,image/apng,;q=0.8,application/signed-exchange;v=b3;q=0.9
Sec-Fetch-Site: none
Sec-Fetch-Mode: navigate
Sec-Fetch-User: ?1
Sec-Fetch-Dest: document
Accept-Encoding: gzip, deflate, br
Accept-Language: en-US,en;q=0.9
User-Agent包含客户端的确切版本,虽然可用于识别客户端。但是很容易被任何 http 库或命令行工具伪造(地球人都知道)!
HTTP/2 是 HTTP 协议的主要修订版,从 2015 年左右开始出现。现在大约一半的网站使用 HTTP/2
基本上所有流行的网站都默认使用它!
如何看服务端使用的是否是http2协议呢?
在chrome上看是这样的
在Firefox上看是这样的
然而,HTTP 协议的应用程序语义没有改变:它仍然由熟悉的请求/响应模型组成,包括 URI、HTTP 方法、HTTP 标头和状态码。
HTTP/2 是一种二进制协议,与文本 HTTP/1.1 不同。HTTP/2 中的消息由帧组成,有十种不同用途的帧。帧始终是流的一部分。
Stream都是有编号的,从0开始
如上图:编号为0的Stream包含如下
然后是编号开始递增,代表了客户端给服务端发送的实际请求,如上图为1的Stream:
这里推荐使用nghttpd,它可以很方便的创建一个http2协议的webserver。
最关键的是,让客户端请求的时候它能够直观的把每一帧都给打印出来(下面会给大家演示)
我将它安装在wsl的ubuntu机器上,还得自建一个证书,这里我遇到了一点坑,
避坑指南请看我写的(wsl创建证书让chrome浏览器识别):
下面就是如何使用nghttpd跑h2协议server
我这里分别使用如下客户端来测试
上面介绍到这是客户端发送的第一帧,里面有一些特殊配置
recv SETTINGS frame <length=24, flags=0x00, stream_id=0>
[SETTINGS_HEADER_TABLE_SIZE(0x01):65536]
[SETTINGS_MAX_CONCURRENT_STREAMS(0x03):1000]
[SETTINGS_INITIAL_WINDOW_SIZE(0x04):6291456]
[SETTINGS_MAX_HEADER_LIST_SIZE(0x06):262144]
recv SETTINGS frame <length=18, flags=0x00, stream_id=0>
[SETTINGS_HEADER_TABLE_SIZE(0x01):65536]
[SETTINGS_INITIAL_WINDOW_SIZE(0x04):131072]
[SETTINGS_MAX_FRAME_SIZE(0x05):16384]
recv SETTINGS frame <length=18, flags=0x00, stream_id=0>
[SETTINGS_MAX_CONCURRENT_STREAMS(0x03):100]
[SETTINGS_INITIAL_WINDOW_SIZE(0x04):1073741824]
[SETTINGS_ENABLE_PUSH(0x02):0]
recv SETTINGS frame <length=36, flags=0x00, stream_id=0>
[SETTINGS_HEADER_TABLE_SIZE(0x01):4096]
[SETTINGS_ENABLE_PUSH(0x02):0]
[SETTINGS_INITIAL_WINDOW_SIZE(0x04):65535]
[SETTINGS_MAX_FRAME_SIZE(0x05):16384]
[SETTINGS_MAX_CONCURRENT_STREAMS(0x03):100]
[SETTINGS_MAX_HEADER_LIST_SIZE(0x06):65536]
很明显,根据测试,在SETTINGS Frame帧里面配置,
不同的客户端设置的种类和值都是不同的,这使得很容易区分是否是浏览器,
而且这个配置不容易控制,可以用于指纹识别!
HTTP/2 实现了一种流控制机制。
流量控制为接收方提供了在每个流的基础上调节流量的机制。
使用WINDOW_UPDATE大小来实现的
默认窗口大小由SETTINGS帧里面的 SETTINGS_INITIAL_WINDOW_SIZE中的值控制,
参考上方测试,可以看到 Chrome 使用 6MB (6291456) 而 Firefox 使用 128KB (131072)
当客户端接收数据时,它可以使用WINDOW_UPDATE框架来调整窗口大小,从而增加其窗口大小。
recv WINDOW_UPDATE frame <length=4, flags=0x00, stream_id=0>
(window_size_increment=15663105)
Chrome 实际上将连接级窗口大小增加到 15MB (15663105+65535=15MB)
recv WINDOW_UPDATE frame <length=4, flags=0x00, stream_id=0>
(window_size_increment=12517377)
Firefox 会将其增加到 12MB
recv WINDOW_UPDATE frame <length=4, flags=0x00, stream_id=0>
(window_size_increment=1073676289)
curl使用 32MB
参考:https://github.com/curl/curl/blob/10cd69623a544c83bae6d90acdf141981ae53174/lib/http2.c#L62
recv WINDOW_UPDATE frame <length=4, flags=0x00, stream_id=0>
(window_size_increment=16777216)
PYTHON 会将其增加到 16MB
所以我们也可以使用该参数用于指纹识别!
这个有点意思了
从广义上讲,HEADERS 包含了 HTTP/1.1 的所有功能,包含了
URI、方法(GET/POST/等)和客户端的头等!
下面的几个伪标头的顺序对于每个客户端是不同的。
我们来测试一下
顺序是:
m,a,s,p
顺序是:
m,p,a,s
顺序是:
m,p,s,a
顺序是:
m,a,s,p
这个看似很小的差异,也可以用于指纹识别
它用于与TLS 指纹识别类似的目的:比如反 DDOS 和反脚本等自动爬虫(提高门槛),只允许真实浏览器等。
ja3是tls指纹的标准,wiresharp也默认带有
搞http2指纹的目前市面上还没有标准,
我开源了一款提取tls&http2指纹的中间件(面向aspnetcore的)
https://github.com/yuzd/ja3-csharp
在线测试:
{
"tlsVersion": "Tls12",
"tcpConnectionId": "0HMKCUARI97OU",
"tlsHashOrigin": "771,4865-4866-4867-49195-49199-49196-49200-52393-52392-49171-49172-156-157-47-53,0-23-65281-10-11-35-16-5-13-18-51-45-43-27-17513-21,29-23-24,0",
"tlsHashMd5": "cd08e31494f9531f560d64c695473da9",
"cipherList": [
"TLS_AES_128_GCM_SHA256",
"TLS_AES_256_GCM_SHA384",
"TLS_CHACHA20_POLY1305_SHA256",
"TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256",
"TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256",
"TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_256_GCM_SHA384",
"TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_256_GCM_SHA384",
"TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_CHACHA20_POLY1305_SHA256",
"TLS_ECDHE_RSA_WITH_CHACHA20_POLY1305_SHA256",
"TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA",
"TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA",
"TLS_RSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256",
"TLS_RSA_WITH_AES_256_GCM_SHA384",
"TLS_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA",
"TLS_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA"
],
"extentions": [
"server_name",
"extended_master_secret",
"renegotiation_info",
"supported_groups",
"ec_point_formats",
"session_ticket",
"application_layer_protocol_negotiation",
"status_request",
"signature_algorithms",
"signed_certificate_timestamp",
"key_share",
"psk_key_exchange_modes",
"supported_versions",
"compress_certificate",
"extensionApplicationSettings",
"padding"
],
"supportedgroups": [
"X25519",
"CurveP256",
"CurveP384"
],
"ecPointFormats": [
"uncompressed"
],
"proto": "HTTP/2",
"h2": {
"SETTINGS": {
"1": "65536",
"3": "1000",
"4": "6291456",
"6": "262144"
},
"WINDOW_UPDATE": "15663105"
}
}
知道了原理,还不好过吗
指纹识别在整个网络中变得非常普遍,Http2的指纹相对来说不为人知,但是并不新鲜
比如这篇论文:
详细介绍了一项具有类似结论的研究
本文参考了@lwthiker大神的研究,加上了自己的实践(解析http2协议),感谢他的指点
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