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从驾考科目二到自动驾驶,聊聊GPU为什么对自动驾驶很重要
“下一个项目,坡道起步。” …… “考试不合格,请将车子开到起点,重新验证考试。你的扣分项是:起步时间超30秒:扣100分。行驶过程中车轮轧到边线:扣100分。” 想必经历过驾 ......
自动
驾驶
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驾考
技术
《Python魔法大冒险》010 魔法宝箱:列表与元组的探险
城堡的大门 随着小鱼和魔法师的深入,他们来到了一个古老的废弃城堡。城堡的大门上挂着一个巨大的锁,而锁的旁边有一排小抽屉,每个抽屉里都有一个物品。 魔法师对小 ......
列表
元组
魔法
balls
magic
基于 LLM 的知识图谱另类实践
本文整理自社区用户陈卓见在「夜谈 LLM」主题分享上的演讲,主要包括以下内容: 利用大模型构建知识图谱 利用大模型操作结构化数据 利用大模型使用工具 上图是之前 ......
模型
图谱
知识
显存
数据
数据可视化【原创】vue+arcgis+threejs 实现立体光圈闪烁效果
本文适合对vue,arcgis4.x,threejs,ES6较熟悉的人群食用。 效果图: 素材: 主要思路: 先用arcgis externalRenderers封装了一个ExternalRendererLayer,在里面把arc ......
ringUserData
mesh
THREE
new
let
【Unity3D】魔方
绘制魔方 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 本文完整代码资源见→基于 Uni ......
魔方
旋转
Vector3
int
return
数据可视化【原创】vue+arcgis+threejs 实现流光立体墙效果
本文适合对vue,arcgis4.x,threejs,ES6较熟悉的人群食用。 效果图: 素材: 主要思路: 先用arcgis externalRenderers封装了一个ExternalRendererLayer,在里面把ar ......
const
new
THREE
item
可视化
数据可视化【原创】vue+arcgis+threejs 实现流光边界线效果
本文适合对vue,arcgis4.x,threejs,ES6较熟悉的人群食用。 效果图: 素材: 主要思路: 先用arcgis externalRenderers封装了一个ExternalRendererLayer,在里面把arc ......
THREE
new
可视化
context
let
iOS视图控件的内容显示和离屏渲染流程
iOS中UI控件内容显示流程 UIKit界面组成 iOS中组成页面的各个元素基本来自UIKit,我们可以修改布局或自定义绘制来修改UIKit元素的默认展示。 UIView的页面显示内容 ......
控件
视图
渲染
图层
离屏
Win10自定义路径位置安装WSL2 (Ubuntu 20.04) 并配置CUDA
目录 C盘默认位置安装Ubuntu 自定义位置安装Ubuntu 确保安装程序已经下载 打开微软商店应用默认安装目录 找到Ubuntu安装包的默认下载位置 复制安装包和相 ......
CUDA
安装
https
cn
Ubuntu
WPF-封装自定义雷达图控件
源码地址:https://gitee.com/LiuShuiRuoBing/code_blog 雷达图用于表示不同内容的占比关系,在项目中有广泛的应用,但是目前未曾有封装良好的雷达图控件,鉴于最近 ......
new
summary
DependencyProperty
userControl
控件
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
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